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一,结构体
1.结构体的基础知识
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的成员可以是变量,数组,指针,甚至是其他的结构体。
2.结构体的声明
一般的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
variable-list是变量列表,是声明结构体的同时定义结构体变量。这里的变量可以是普通变量,指针,数组。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}s1, s2, s3;//声明结构体时创建变量,s1,s2,s3是全局变量
int main()
{
struct Stu stu;//stu是局部变量
return 0;
}
特殊的声明(匿名结构体类型)
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
这种结构体在定义时我们发现他省略掉了结构体标签tag。
这种结构体叫做匿名结构体类型,这种结构体只能使用一次。(也可以看成生命周期只有声明时才有)
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
p=&x;//代码是否合法?
编译器会把上面的两个声明当成两个完全不同的类型,所以代码是非法的。
3.结构体的自引用
在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?
很明显不可以,结构体会递归包含下去,sizeof(struct tag)的值不确定。
所以结构体中要包含的是该结构体本身的指针。
//错误的自引用方式
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//正确的自引用方式
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
结构体类型的typedef
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
//错误的typedef
typedef struct Node
{
int data;
Node* next;
}Node;
4.结构体变量的定义和初始化
结构体变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明结构体类型的同时定义结构体变量
struct Point p2;//定义结构体变量p2
结构体变量的初始化
struct Stu
{
char name[15];
int age;
};
struct Stu s = { "zhangsan", 18};//结构体变量的初始化
struct Stu s1 = { .age = 20,.name = "zhangsan" };//这种可以不按顺序随意初始化
结构体变量的嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL };//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };
5.结构体内存对齐
结构体的内存对齐是一个热门考点。
结构体内存的对齐规则
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数= 编译器的默认对齐数 与 该成员大小 的较小值
vs下的默认对齐数是8。
Linux下的gcc编译器没有默认对齐数,对齐数就是成员自身大小。
结构体的总大小为最大对齐数的整数倍。(最大对齐数就是所有成员的对齐数中最大的值)
如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
例如:
为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说,结构体内存对齐就是拿空间换时间的做法。
那么设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,就让空间小的成员尽量集中在一起。
修改默认对齐数
#pragma pack()预处理指令
#pragma pack(8):设置默认对齐数为8
#pargma pack(1):设置默认对齐数为1,就是没有内存对齐的规则。
#pragma pack():取消设置的默认对齐数,还原为默认。
6.结构体传参
- 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。所以结构体传参,要传结构体的指针。
- 传参时,形参是实参的拷贝,我们要改变实参,只能传递指针。
7.结构体实现的位段
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
位段的成员必须是int、unsigned int或signed int。
位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct S
{
int _a : 3;
int _b : 4;
int _c : 5;
int _d : 4;
};
此时的S就是一个位段类型。
那么位段类型的大小如何计算呢?
位段的内存分配
位段的成员可以是int, unsigned int ,signed int或者是char(属于整形家族)类型。
位段的空间上是按照需要以4个字节( int)或者1个字节( char)的方式来开辟的。
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
位段:后面的数字是以位为单位的。位段的空间开辟如下:
struct S
{
int _a : 3;
int _b : 4;
int _c : 5;
int _d : 4;
};
struct S s={0};
s.a=10;
s.b=12;
s.c=3;
s.d=4;
sizeof(s); --- > 3;
位段的跨平台问题
int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且向可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
二,枚举
枚举和结构一样,都可以看做是类型的。
回顾:C语言常量有哪些:
define宏常量,enum枚举常量,const常量。
1.枚举类型的定义
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
定义中的enum Sex,enum Color都是枚举类型,{}中的内容都是枚举常量的可能取值,叫做枚举常量。
这些枚举常量都是有值的,默认从0开始依次递增,当然声明枚举类型时也是可以赋初值的。
enum Sex s=MALE;
这里的s是枚举变量。
2.枚举的优点
我们可以使用define定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
增加代码的可读性和可维护性。
和define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
便于调试。
使用方便,一次可以定义多个常量。
3.枚举的使用
enum Color
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只有拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异
clr = 5;//C++中报错C中不会,C++的类型检查更加严格
三,联合
联合和结构一样,都可以看做是自定义类型的。*这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
1.联合类型的定义
int main()
{
//联合类型的声明
union Un
{
char ch;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算联合变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));//4个字节
return 0;
}
2.联合的特点
联合的成员是共用一块内存空向的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
面试题:判断计算机的大小端存储
//代码一
int check_sys()
{
int i = 1;
return (*(char*)&i);
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
//代码二
int check_sys_byunion()
{
union//匿名联合体类型
{
int i;
char c;
}un = { .i = 1 };
return un.c;
}
3.联合大小的计算
-
联合的大小至少是最大成员的大小。
-
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。