详解C语言自定义类型

目录

一,结构体

1.结构体的基础知识

2.结构体的声明

一般的声明

‍特殊的声明(匿名结构体类型)

3.结构体的自引用

4.结构体变量的定义和初始化

‍结构体变量的定义

结构体变量的初始化

结构体变量的嵌套初始化

5.结构体内存对齐

结构体内存的对齐规则

为什么存在内存对齐?

修改默认对齐数

6.结构体传参

7.结构体实现的位段

什么是位段

位段的内存分配

位段的跨平台问题

二,枚举

1.枚举类型的定义

2.枚举的优点

3.枚举的使用

三,联合

1.联合类型的定义

2.联合的特点

3.联合大小的计算


一,结构体

1.结构体的基础知识


结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体的成员可以是变量,数组,指针,甚至是其他的结构体。

2.结构体的声明


一般的声明

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

variable-list是变量列表,是声明结构体的同时定义结构体变量。这里的变量可以是普通变量,指针,数组。

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[20];
}s1, s2, s3;//声明结构体时创建变量,s1,s2,s3是全局变量
​
int main()
{
    struct Stu stu;//stu是局部变量
​
    return 0;
}

‍特殊的声明(匿名结构体类型)


struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

这种结构体在定义时我们发现他省略掉了结构体标签tag。

这种结构体叫做匿名结构体类型,这种结构体只能使用一次。(也可以看成生命周期只有声明时才有

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20],*p;
​
p=&x;//代码是否合法?

编译器会把上面的两个声明当成两个完全不同的类型,所以代码是非法的。

3.结构体的自引用


在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?

很明显不可以,结构体会递归包含下去,sizeof(struct tag)的值不确定。

所以结构体中要包含的是该结构体本身的指针

//错误的自引用方式
struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};
​
//正确的自引用方式
struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

结构体类型的typedef

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;
​
//错误的typedef
typedef struct Node
{
    int data;
    Node* next;
}Node;

4.结构体变量的定义和初始化


‍结构体变量的定义

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;//声明结构体类型的同时定义结构体变量
struct Point p2;//定义结构体变量p2

结构体变量的初始化

struct Stu
{
    char name[15];
    int age;
};
​
struct Stu s = { "zhangsan", 18};//结构体变量的初始化
struct Stu s1 = { .age = 20,.name = "zhangsan" };//这种可以不按顺序随意初始化

结构体变量的嵌套初始化

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL };//结构体嵌套初始化
​
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };

5.结构体内存对齐


结构体的内存对齐是一个热门考点。

结构体内存的对齐规则


  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

    对齐数= 编译器的默认对齐数 与 该成员大小 的较小值

    vs下的默认对齐数是8。

    Linux下的gcc编译器没有默认对齐数,对齐数就是成员自身大小。

  3. 结构体的总大小为最大对齐数的整数倍。(最大对齐数就是所有成员的对齐数中最大的值)

  4. 如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

例如:

​​

 

为什么存在内存对齐?


  • 1.平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  • 2.性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问

总体来说,结构体内存对齐就是拿空间换时间的做法。

那么设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,就让空间小的成员尽量集中在一起

修改默认对齐数


#pragma pack()预处理指令

#pragma pack(8):设置默认对齐数为8

#pargma pack(1):设置默认对齐数为1,就是没有内存对齐的规则。

#pragma pack():取消设置的默认对齐数,还原为默认。

6.结构体传参


  • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。所以结构体传参,要传结构体的指针。
  • 传参时,形参是实参的拷贝,我们要改变实参,只能传递指针。

7.结构体实现的位段


什么是位段


位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是int、unsigned int或signed int。

  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct S
{
    int _a : 3;
    int _b : 4;
    int _c : 5;
    int _d : 4;
};

此时的S就是一个位段类型

那么位段类型的大小如何计算呢?

位段的内存分配


  1. 位段的成员可以是int, unsigned int ,signed int或者是char(属于整形家族)类型。

  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int)或者1个字节( char)的方式来开辟的。

  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

位段:后面的数字是以为单位的。位段的空间开辟如下:

struct S
{
    int _a : 3;
    int _b : 4;
    int _c : 5;
    int _d : 4;
};
​
struct S s={0};
s.a=10;
s.b=12;
s.c=3;
s.d=4;

sizeof(s); --- > 3;

位段的跨平台问题


  1. int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且向可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

二,枚举

枚举和结构一样,都可以看做是类型的。

回顾:C语言常量有哪些:

define宏常量,enum枚举常量,const常量。


1.枚举类型的定义


enum Sex
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
​
enum Color
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

定义中的enum Sex,enum Color都是枚举类型,{}中的内容都是枚举常量的可能取值,叫做枚举常量

这些枚举常量都是有值的,默认从0开始依次递增,当然声明枚举类型时也是可以赋初值的。

enum Sex s=MALE;

这里的s是枚举变量

2.枚举的优点


我们可以使用​define定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性。

  2. 和define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

  3. 便于调试。

  4. 使用方便,一次可以定义多个常量。

3.枚举的使用


enum Color
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};
​
enum Color clr = GREEN;//只有拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异
clr = 5;//C++中报错C中不会,C++的类型检查更加严格

三,联合

联合和结构一样,都可以看做是自定义类型的。*这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。


1.联合类型的定义


int main()
{
    //联合类型的声明
    union Un
    {
        char ch;
        int i;
    };
​
    //联合变量的定义
    union Un un;
    //计算联合变量的大小
    printf("%d\n", sizeof(un));//4个字节
​
    return 0;
}

2.联合的特点


联合的成员是共用一块内存空向的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

面试题:判断计算机的大小端存储

//代码一
int check_sys()
{
    int i = 1;
    return (*(char*)&i);
}
​
int main()
{
    int ret = check_sys();
    if (ret == 1)
    {
        printf("小端\n");
    }
    else
    {
        printf("大端\n");
    }
​
    return 0;
}
​
//代码二
int check_sys_byunion()
{
    union//匿名联合体类型
    {
        int i;
        char c;
    }un = { .i = 1 };
    return un.c;
​
}

3.联合大小的计算


  • 联合的大小至少是最大成员的大小

  • 最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

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