C语言函数指针(typedef)

最近重新进行纯C的开发,在此记录下一些接触得少的知识点

#include <stdio.h>

int test(int x, int y);

typedef int (*Sum)(int num1, int num2);

int main(void)
{
	Sum sum_p = test;
	printf("%d",sum_p(1,2));	
}

int test(int x, int y)
{
	int sum = x + y;
	return sum;
}

上述代码运行结果为3

typedef的作用是给这个函数指针取别名为Sum,取消别名后代码如下:

#include <stdio.h>

int test(int x, int y);

int (*Sum)(int num1, int num2);

int main(void)
{
	Sum = test;		//函数指针Sum指向test这个函数 
	printf("%d",Sum(1,2));
}

int test(int x, int y)
{
	int sum = x + y;
	return sum;
}

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C语言中,函数指针用于存储和调用函数的地址。可以通过typedef关键字来定义函数指针类型。根据引用所示,可以使用typedef来定义函数指针类型,例如typedef int (*funptr)(int,int)。这个定义了一个名为funptr的函数指针类型,它可以指向返回类型为int,参数类型为(int,int)的函数。 另外,引用中的代码展示了在C语言中如何使用函数指针。通过typedef定义了一个名为StateFunction的函数指针类型,它可以指向返回类型为StateResult,参数类型为(uint8_t StateMode, void *pStatctl, Event_List_t xEvent, void *parameter)的函数。然后,通过定义一个结构体State_Fsm_t,并在结构体中声明一个名为CurrentStateFunc的函数指针变量,可以将函数指针与结构体关联起来。这样,在程序中可以使用Statctl.CurrentStateFunc调用与函数指针关联的函数。 最后,引用展示了另一种函数指针的用法。在这个例子中,创建了一个名为QState的函数指针,它指向一个返回类型为void,参数类型为(struct QFsmTag *, QEvent const *)的函数。 总结起来,FSM C语言中的函数指针是用于存储和调用函数地址的一种机制。通过使用typedef来定义函数指针类型,可以方便地声明和使用函数指针函数指针可以作为参数传递给其他函数,也可以用于结构体中。这样,可以在运行时决定调用哪个函数,从而实现动态的函数调用。

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