文件操作只看一个就够了

C语言文件操作

1.为什么使用文件

在这之前我们使用C语言编程的程序在内存中运行,过程中我们输入的操作所留下的数据,此时是存放在内存中的,等程序退出的时候,数据就会被释放销毁。
在这里插入图片描述
可有些程序我们不想要其释放销毁,就比如通讯录,我操作所留下的数据,当程序退出的时候,通讯录里的数据自然就不存在了,等下次程序运行的时候,又要重新输入,如果使用这样的通讯录就很麻烦!
使用文件我们可以直接将数据存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。

2.什么是文件

磁盘上的文件是文件
在程序设计中,我们主要接触的有两种:程序文件和数据文件(从文件的功能的角度来分类)。
程序文件:

  • 源程序文件(后缀为.c)
  • 目标文件(windows环境后缀为.obj)
  • 可执行程序(windows环境后缀为.exe)

数据文件

  • 文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。

在这里插入图片描述

3.认识文件名

一个文件有唯一的文件标识,以便用户识别和引用
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如: E:\test_1_1.c\test.c
为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
在这里插入图片描述

4.文件的打开和关闭

文件指针

每个被使用的文件都会在内存中开辟一个相应的“文件信息区”,用来存放文件的相关信息(文件的名字,文件的状态,文件的位置等等)。这些信息保存在一个结构体变量中。该结构体的系统规定的声明是 FILE
缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。(即FILE*)
下面我们创建一个FILE*的指针变量:

FILE* pf;//文件指针变量
功能:该指针能够指向文件信息区,通过文件信息区访问相应的文件。

VS2013编辑环境提供的stdio.h头文件中有以下的文件类型申明:
在这里插入图片描述
不同的编辑器所包含的内容大同小异
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
使用者一般通过一个FILE的指针来使用FILE这个结构的变量,这样使用更加方便。

文件的打开和关闭

一个文件的使用过程大体有以下步骤:
打开(fopen)- 使用 - 关闭(fclose);

//打开文件
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );

  • const char * filename是字符串形式的文件名
  • const char * mode 是打开文件的方式
  • 返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。

//关闭文件
int fclose ( FILE * stream );

  • FILE * stream文件信息区(结构体类型)

打开方式如下:
在这里插入图片描述
文件操作函数及功能:
在这里插入图片描述

文件操作的读与写:
在这里插入图片描述

在这里我们可以把《磁盘 - 屏幕》类比,《文件 - 键盘》类比
从磁盘上把数据读取到内存中使用就是 - 将文件中的数据输入到内存里 -fscanf
把信息输出到磁盘上 - 将信息打印在文件中 - fprintf

代码示例:

#include<stdio.h>

int main()
{
	//打开文件
	FILE* pf = fopen("test_10_11(1).txt", "w");
	//相对路径
	//相对路径默认访问的是在该文件空间下对应的文件(就近原则)
	//FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
	
	//绝对路径
	//FILE* pf = fopen("c:\\code\\test.txt", "w");
	//
	//文件操作
	if (pf != NULL)
	{
		fputs("zhaomengyv", pf);
		//关闭文件
		fclose(pf);
	}
	pf = NULL;
    //消除野指针
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意事项:

  • 使用文件有三个步骤: fopen - 操作文件 - fclose,其中fopen、fclose是不可少的。
  • 使用完文件指针后注意要有消除野指针的操作,即pf = NULL;

文件操作函数示例代码

1.1 fputc(将内存中的一个字符写到文件中)

简介:
在这里插入图片描述
实例代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	//打开文件
	FILE* pf = fopen("test_10_11(1).txt", "w");
	//操作函数fputc
	//一个字符写到文件中
	if (pf != NULL)
	{
		fputc('X', pf);
		//关闭文件
		fclose(pf);
	}
	//消除野指针
	pf = NULL;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.2 fgetc(将文件中的一个字符读取到文件中)

简要介绍:
在这里插入图片描述

从文件中读取一个字符,若读取成功则将字符提升为int类型,若读取失败则返回EOF;

目前文件的内容是:

在这里插入图片描述
实例代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	FILE* pf = fopen("test_10_11(1).txt", "r");

	if (pf != NULL)
	{
		//操作文件
		int c = fgetc(pf);
		printf("%d\n", c);//'X'的ASCII码值为88
		//关闭文件
		fclose(pf);
	}
	//消除野指针
	pf = NULL;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.1 fputs(将内存中的数据一个字符串写到文件中)

简介:
在这里插入图片描述
实例代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	//打开文件
	FILE* pf = fopen("test_10_11(1).txt", "w");//写入
	if (pf != NULL)
	{
		//操作文件
		fputs("zhaomengyv sb", pf);
		//关闭文件
		fclose(pf);
	}
	//消除野指针
	pf = NULL;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.1 fgets(将文件中的数据一个字符串读取到内存中)

简介:
在这里插入图片描述
函数返回str.
目前文件的内容是:
在这里插入图片描述
实例代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	//打开文件
	FILE* pf = fopen("test_10_11(1).txt", "r");//读取
	char s[20];
	if (pf != NULL)
	{
		//操作文件
		fgets(s,11, pf);
		printf("%s\n", s);
		//关闭文件
		fclose(pf);
	}
	//消除野指针
	pf = NULL;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.1 fprintf(格式化将内容写到文件)

简介:
在这里插入图片描述
实例代码:

#include<stdio.h>

//创建一个结构体
struct S
{
	char name[9];
	int age;
	char sex[5];
};
int main()
{
	struct S s = {"liu",18,"man"};
	//打开文件
	FILE* pf = fopen("test_10_11(1).txt", "w");//写入

	if (pf != NULL)
	{
		//操作文件
		fprintf(pf,"%s %d %s", s.name, s.age, s.sex);
		//关闭文件
		fclose(pf);
	}
	//消除野指针
	pf = NULL;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.2 fscanf(格式化将文件的内容读取到内存)

简介:
在这里插入图片描述
目前文件里的内容为:
在这里插入图片描述
实例代码:

#include<stdio.h>

//创建一个结构体
struct S
{
	char name[9];
	int age;
	char sex[5];
};
int main()
{
	struct S s;
	//打开文件
	FILE* pf = fopen("test_10_11(1).txt", "r");//读取

	if (pf != NULL)
	{
		//操作文件
		fscanf(pf, "%s %d %s", s.name, &s.age, s.sex);//空格是分割的
		
		printf("%s %d %s\n", s.name, s.age, s.sex);
		//关闭文件
		fclose(pf);
	}
	//消除野指针
	pf = NULL;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

其中fprintffscanf结合着使用能够将非字符类型的数据,转换为字符!

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