GameS101学习笔记-1

本文讨论了在图形学中使用列向量的原因,以及向量点乘在反射和高光计算中的应用。通过单位向量和模长,计算cos值变得简单。此外,还介绍了向量叉乘在判断相对位置和点在三角形内的角色,考虑到右手系与左手系的不同假设。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.为什么要用列向量?

    约定俗成喜欢用列向量,但是行向量不为错,但是图形学硬件默认用的是列向量,方便向量的坐成运算。

2.两个向量点乘的应用:

    一些反射点,要通过镜面反射等等反射操作来显示这个光照,但是如果是金属的高光  我们需要看到我们视点向量和这个金属向量的偏差,在范围内 我们显示高光。

3.点乘 我们可以通过我们学习到的向量公式,如果我们设置成单位向量,我们的模长为1

    可以容易的到一个公式  

从而计算出我们的cos值。

4.向量叉乘  遵循右手螺旋定则  

    

相对来说生成出来是我们口语化的右手系,但是有一些图形学的API是假设的左手系 ,其实就是将我们结果反向即可。叉积的结果可以帮助我们判定向量的相对位置。也可以判断点是否在三角形内部。

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