Games101学习笔记-3 Projection Transformation

首先我们来了解一下我们为什么要进行投影,我们计算机是一个二维平面,但是我们实际的物体基本都是三维空间下的物体,我们想要让三维的物体表现在我们的二维平面上,我们就需要投影。我们计算机图形学常用的投影方式有两种,一种是正交投影,一种是透视投影。

我们左边就是正交投影的立方体 ,我们可以看到每一个,面上都是平行的。

我们右边则是透视投影的实现,平行线在视觉效果下页不平行,不同的是他有一个类似于我们人眼的近大远小的视觉效果。

用一个直观的图来解释就是下图

正交投影是右侧的图 我们假设相机的距离是无限远,只需要把我们物品的图片挤压到有一个平面上。也就是扔掉我们的z轴。

而我们的透视投影,就和左图一样,我们假设摄像机是一个点,向我们的三维物体发散射线, 与平面上的交点胡指出我们的图片。

一个直观的透视投影效果:

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