Games101学习笔记-2 Transformation

1.缩放矩阵:

其中Sx Sy 为x和y方向缩放的倍数。

2.镜像矩阵 :

如果相对y轴镜像 我们可知的就是x相反,y相同

3.错切变换

其中y方向的移动为0,x方向的移动为a值乘y  也就是y最大移动的距离

   

4.旋转变换(绕原点,逆时针旋转)

用两个特殊点  来将我们旋转公式中的特殊值计算出来,因为所有的点都要满足这个旋转矩阵,所以我们可以用特殊点进行推导

所有二维变换都可以归纳为这样子的矩阵:

为了将我们平移等一些变换 ,能够写成类似于上述的一个通用的式子,我们引入了一个新的概念,齐次坐标。

总结之后的矩阵为:

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