栈和队列(附oj题)

栈的实现

 

接口函数:

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

通过栈的接口函数我们发现栈在栈顶插入和删除元素,如果采用链式结构,每次插入删除都要找尾,因此效率较低,而采用顺序结构效率较高,所以顺序结构更优。

顺序结构:

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;

完整代码: 

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
void check(Stack* ps);
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a =(STDataType*) malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	ps->_capacity = 4;
	ps->_top = 0;
}
void check(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->_capacity == ps->_top)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * (ps->_capacity) * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc:");
			exit(-1);
		}
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity *= 2;
	}
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	check(ps);
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top);
	ps->_top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top);
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top == 0 ? 1 : 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);
	ps->_capacity = ps->_top = 0;
}

队列的实现 

 

接口函数:

void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

队列要实现头插和尾删操作,由于队列有队头和队尾,因此采用顺序结构效率较低,而采用链式结构效率高,所以链式结构更优。

 队列结构:

typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;//队头
	QNode* _rear;//队尾
}Queue;

完整代码: 

typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;//队头
	QNode* _rear;//队尾
}Queue;
QNode* CreateNode(QDataType x);
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);
QNode* CreateNode(QDataType x)
{
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc:");
		exit(-1);
	}
	newnode->_data = x;
	newnode->_next = NULL;
	return newnode;
}
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* tmp = CreateNode(data);
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = tmp;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = tmp;
		q->_rear = tmp;
	}
}
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);//判断队列是否为空
	if (q->_front == q->_rear)
	{
		free(q->_front);
		q->_front = q->_rear = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = q->_front->_next;
		free(q->_front);
		q->_front = next;
	}
}
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);
	return q->_front->_data;
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);
	return q->_rear->_data;
}
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	int count = 0;
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		count++;
		cur = cur->_next;
	}
	return count;
}
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_front == NULL ? 1 : 0;
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	while (q->_front)
	{
		QNode* next = q->_front->_next;
		free(q->_front);
		q->_front = next;
	}
	q->_rear = NULL;
}

总结:栈的规则是后进先出,而队列规则是先进先出。 

栈和队列oj题 

 用队列实现栈

解题思路:

采用两个队列,保持一个队列为空,另一个不为空,向不为空的队列插入元素实现压栈操作,

出栈:把不为空的队列中元素移到为空的队列中,直到只剩一个元素为止,然后删除这个元素。 

/用队列实现栈
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* s = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&s->q1);
    QueueInit(&s->q2);
    return s;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* empty = &obj->q1;
    Queue* nonempty = &obj->q2;
    if (!QueueEmpty(empty))
    {
        empty = &obj->q2;
        nonempty = &obj->q1;
    }
    //设置空和非空队列
    while (QueueSize(nonempty) > 1)
    {
        QueuePush(empty, QueueFront(nonempty));
        QueuePop(nonempty);
    }
    int top = QueueFront(nonempty);//保存栈顶元素
    QueuePop(nonempty);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
    obj = NULL;
}

用栈实现队列 

 

解题思路:

用两个栈,一个为插入栈,另一个为删除栈。

入队:向插入栈中插入元素。

出队:若删除栈为空,则把插入栈中的元素全部移到删除栈,然后进行删除;

若删除栈不为空,则直接删除删除栈的元素。 

//用栈实现队列
typedef struct {
    Stack pushST;
    Stack popST;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&q->pushST);
    StackInit(&q->popST);
    return q;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushST, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    if (StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while (!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    int top = StackTop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return top;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if (StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while (!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    int top = StackTop(&obj->popST);
    return top;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    if (StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST))
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushST);
    StackDestroy(&obj->popST);
    free(obj);
    obj = NULL;
}

设计循环队列 

循环队列空间是固定的,但是要多开一个空间来区分空和满!

顺序结构

判空:head==tail

判满:(tail+1)%(k+1)=head 

//MyCircularQueue(k) : 构造器,设置队列长度为 k 。
//Front : 从队首获取元素。如果队列为空,返回 - 1 。
//Rear : 获取队尾元素。如果队列为空,返回 - 1 。
//enQueue(value) : 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
//deQueue() : 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
//isEmpty() : 检查循环队列是否为空。
//isFull() : 检查循环队列是否已满。
typedef struct {
    int* _a;
    int head;
    int tail;
    int _k;

} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    q->_a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    q->head = q->tail = 0;
    q->_k = k;
    return q;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->_a[obj->tail] = value;
    obj->tail++;
    obj->tail %= (obj->_k) + 1;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->head++;
    obj->head %= (obj->_k) + 1;
    return true;

}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->_a[obj->head];

}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    int tail = (obj->tail + obj->_k) % (obj->_k + 1);
    return obj->_a[tail];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head == obj->tail;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail + 1) % (obj->_k + 1) == obj->head;

}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->_a);
    free(obj);
}

链式结构 

判空:head==tail 

判满:tail->next==head

typedef struct QuqueNode
{
    int _val;
    struct QuqueNode* next;
}QuqueNode;

typedef struct {
    QuqueNode* head;
    QuqueNode* tail;
    int _k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    q->_k = k;
    QuqueNode* phead = (QuqueNode*)malloc(sizeof(QuqueNode));
    q->head = q->tail = phead;
    for (int i = 0; i < k; i++)
    {
        QuqueNode* next = malloc(sizeof(QuqueNode));
        phead->next = next;
        phead = next;
    }
    phead->next = q->head;
    //创建k+1个空间,并将他们链接
    return q;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->tail->_val = value;
    obj->tail = obj->tail->next;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->head = obj->head->next;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->head->_val;

}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    QuqueNode* cur = obj->head;
    while (cur->next != obj->tail)
    {
        cur = cur->next;
    }
    return cur->_val;

}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head == obj->tail;

}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->tail->next == obj->head;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    QuqueNode* cur = obj->head;
    while (cur->next != obj->head)
    {
        QuqueNode* next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    free(cur);
    obj->head = obj->tail = NULL;
    free(obj);

}

 本篇文章到此结束。

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