栈的实现
接口函数:
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
通过栈的接口函数我们发现栈在栈顶插入和删除元素,如果采用链式结构,每次插入删除都要找尾,因此效率较低,而采用顺序结构效率较高,所以顺序结构更优。
顺序结构:
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
完整代码:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
void check(Stack* ps);
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a =(STDataType*) malloc(sizeof(STDataType) * 4);
ps->_capacity = 4;
ps->_top = 0;
}
void check(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->_capacity == ps->_top)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * (ps->_capacity) * 2);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc:");
exit(-1);
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity *= 2;
}
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
check(ps);
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top);
ps->_top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top);
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0 ? 1 : 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
队列的实现
接口函数:
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
队列要实现头插和尾删操作,由于队列有队头和队尾,因此采用顺序结构效率较低,而采用链式结构效率高,所以链式结构更优。
队列结构:
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;//队头
QNode* _rear;//队尾
}Queue;
完整代码:
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;//队头
QNode* _rear;//队尾
}Queue;
QNode* CreateNode(QDataType x);
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
QNode* CreateNode(QDataType x)
{
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc:");
exit(-1);
}
newnode->_data = x;
newnode->_next = NULL;
return newnode;
}
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* tmp = CreateNode(data);
if (q->_front == NULL)
{
q->_front = q->_rear = tmp;
}
else
{
q->_rear->_next = tmp;
q->_rear = tmp;
}
}
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_front);//判断队列是否为空
if (q->_front == q->_rear)
{
free(q->_front);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
QNode* next = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = next;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_front);
return q->_front->_data;
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_front);
return q->_rear->_data;
}
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
int count = 0;
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
count++;
cur = cur->_next;
}
return count;
}
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front == NULL ? 1 : 0;
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
while (q->_front)
{
QNode* next = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = next;
}
q->_rear = NULL;
}
总结:栈的规则是后进先出,而队列规则是先进先出。
栈和队列oj题
用队列实现栈
解题思路:
采用两个队列,保持一个队列为空,另一个不为空,向不为空的队列插入元素实现压栈操作,
出栈:把不为空的队列中元素移到为空的队列中,直到只剩一个元素为止,然后删除这个元素。
/用队列实现栈
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* s = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&s->q1);
QueueInit(&s->q2);
return s;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if (!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1, x);
}
else {
QueuePush(&obj->q2, x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* empty = &obj->q1;
Queue* nonempty = &obj->q2;
if (!QueueEmpty(empty))
{
empty = &obj->q2;
nonempty = &obj->q1;
}
//设置空和非空队列
while (QueueSize(nonempty) > 1)
{
QueuePush(empty, QueueFront(nonempty));
QueuePop(nonempty);
}
int top = QueueFront(nonempty);//保存栈顶元素
QueuePop(nonempty);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if (!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else {
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
obj = NULL;
}
用栈实现队列
解题思路:
用两个栈,一个为插入栈,另一个为删除栈。
入队:向插入栈中插入元素。
出队:若删除栈为空,则把插入栈中的元素全部移到删除栈,然后进行删除;
若删除栈不为空,则直接删除删除栈的元素。
//用栈实现队列
typedef struct {
Stack pushST;
Stack popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&q->pushST);
StackInit(&q->popST);
return q;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->pushST, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
if (StackEmpty(&obj->popST))
{
while (!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
int top = StackTop(&obj->popST);
StackPop(&obj->popST);
return top;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if (StackEmpty(&obj->popST))
{
while (!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
int top = StackTop(&obj->popST);
return top;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
if (StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->pushST);
StackDestroy(&obj->popST);
free(obj);
obj = NULL;
}
设计循环队列
循环队列空间是固定的,但是要多开一个空间来区分空和满!
顺序结构
判空:head==tail
判满:(tail+1)%(k+1)=head
//MyCircularQueue(k) : 构造器,设置队列长度为 k 。
//Front : 从队首获取元素。如果队列为空,返回 - 1 。
//Rear : 获取队尾元素。如果队列为空,返回 - 1 。
//enQueue(value) : 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
//deQueue() : 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
//isEmpty() : 检查循环队列是否为空。
//isFull() : 检查循环队列是否已满。
typedef struct {
int* _a;
int head;
int tail;
int _k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
q->_a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
q->head = q->tail = 0;
q->_k = k;
return q;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->_a[obj->tail] = value;
obj->tail++;
obj->tail %= (obj->_k) + 1;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->head++;
obj->head %= (obj->_k) + 1;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->_a[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
int tail = (obj->tail + obj->_k) % (obj->_k + 1);
return obj->_a[tail];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->head == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->tail + 1) % (obj->_k + 1) == obj->head;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->_a);
free(obj);
}
链式结构
判空:head==tail
判满:tail->next==head
typedef struct QuqueNode
{
int _val;
struct QuqueNode* next;
}QuqueNode;
typedef struct {
QuqueNode* head;
QuqueNode* tail;
int _k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
q->_k = k;
QuqueNode* phead = (QuqueNode*)malloc(sizeof(QuqueNode));
q->head = q->tail = phead;
for (int i = 0; i < k; i++)
{
QuqueNode* next = malloc(sizeof(QuqueNode));
phead->next = next;
phead = next;
}
phead->next = q->head;
//创建k+1个空间,并将他们链接
return q;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->tail->_val = value;
obj->tail = obj->tail->next;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->head = obj->head->next;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->head->_val;
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
QuqueNode* cur = obj->head;
while (cur->next != obj->tail)
{
cur = cur->next;
}
return cur->_val;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->head == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->tail->next == obj->head;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
QuqueNode* cur = obj->head;
while (cur->next != obj->head)
{
QuqueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
free(cur);
obj->head = obj->tail = NULL;
free(obj);
}
本篇文章到此结束。