C++笔记1•C++入门基础2•

 1.C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字:

2.命名空间:

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1命名空间的定义:

    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}

中即为命名空间的成员。

namespace ns

{

      //成员

}

2.2命名空间的使用:

例如:

using namespace std;//全部展开

using cout ;//部分展开

(1)使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;

int main()

{

   printf("%d\n", N::a);

   printf("%d\n", b);

   return 0;    

}

(2)使用using namespace 命名空间名称 引入

using namespce N;

int main()

{

   printf("%d\n", N::a);

   printf("%d\n", b);//printf("%d\n",N::b); 全展开时可以把N::省略

   Add(10, 20);

   return 0;    

}

3.C++输入&输出  

采用 cout 输出(<<)  cin 输入(>>)   endl换行,需要调用using namespce std;这个命名空间

#include<iostream>//与C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h

// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中

using namespace std;

int main()

{

int a=0;

cout<<"Hello world!!!"<<endl;

cin>>a;

cout<<a<<endl;

return 0;

}

//

1.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含

< iostream >头文件中。

2. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

3. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。

C++的输入输出可以自动识别变量类型。

4. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,

4.缺省函数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)

{

cout<<a<<endl;

}

int main()

{

Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值

Func(10);   // 传参时,使用指定的实参

return 0;

}

(1)参数全缺省: 

void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)

{

    cout<<"a = "<<a<<endl;

    cout<<"b = "<<b<<endl;

    cout<<"c = "<<c<<endl;

}

(2)参数半缺省:

void Func(int a, int b = 1, int c = 2)

{

    cout<<"a = "<<a<<endl;

    cout<<"b = "<<b<<endl;

    cout<<"c = "<<c<<endl;

}

注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(二选一)

 //a.h

 void Func(int a = 10);

 // a.cpp

 void Func(int a = 20)

{}

 // 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值,所以二选一,一般是在声明处进行参数缺省。

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持),C++支持

5.函数重载 

(1)函数重载概念:

       1)函数名相同,参数不同(类型or个数or类型顺序不同)

       2)返回值没有要求

注意:

一个函数名定义多个功能(函数名相同,参数不同(参数顺序不同可算不同))只是返回值不同,不能构成重载,例如:int add(int i)   long add(int m)

#include<iostream>
using namespace std;

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

(2) 为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢? ★★★

C/C++程序运行需要经历以下几步:

预处理:头文件展开、宏替换、条件编译、去掉注释。

编译:检查语法是否有错误,生成汇编代码。

汇编:将汇编代码翻译为机器可识别的二进制代码。

链接:将多个目标文件进行链接生成可执行程序。

链接这一步就要从符号表里找所调用的函数的地址进行链接。

从符号表里找函数的地址;从Linux系统来看C程序和C++程序的函数命名规则:

C程序:(编译器是gcc)gcc的函数修饰后名字不变,符号表里的就是函数名。

C++程序:(编译器是g++)g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】,所以说在符号表中函数名相同,参数不同,它们在调用时的地址就不一样,也就实现功能就不一样。而C程序,函数修饰就是只用函数名,若是遇到相同的函数名,不管它里面的传的参数是什么,编译都不会通过,主要是由于C程序和C++程序的函数名修饰规则不一样,也就造成了C++程序支持函数重载,C程序不支持。看下图:

(3) C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?可以,需要借用extern “C”

 extern的作用:
        当C程序和C++程序都想去调用C++实现的模块(静态库或者动态库)时,C++必然是可以直接调用的,但是C程序无法调用,主要原因就是C程序和C++程序的函数命名规则不一致,如何让C程序调用呢,解决方法就是在C++实现的模块前面加上extern “C”,此时C程序就可以调用了,比如:tcmalloc这个c++库函数,要想让C程序调用它,就要加上:
extern “C” void* tcmalloc(size_t n);
       此时C++程序看到这个库函数前有extern “C”,符号表将不对tcmalloc进行修饰,C++程序是兼容C程序的,将会以C程序的规则链接tcmalloc。

 6.引用

(1)引用概念:

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;引用类型必须和引用实体同种类型

void TestRef()

{

   int a = 10;

   int& ra = a;//<====定义引用类型

   printf("%p\n", &a);

   printf("%p\n", &ra);

}

(2)引用特性:

   1)引用在定义时必须初始化

   2)一个变量可以有多个引用

   3)引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()

{

  int a = 10;

  int b = 10;

  // int& ra;   // 该条语句编译时会出错

  int& ra = a;

 // int& ra = b;// 该条语句编译时会出错,引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

  int& rra = a;

  printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  

}

(3)引用的使用:

         1)参数传引用:

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}//可以这样做

       2)引用做返回值:

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}
//可以这样做
int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
//不可以这样做
注意:

1)如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用

引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

2)以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

(4)引用的本质:

        1)在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

        2)在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。引用在定义时必须初始化,指针没有要求。可以简单把引用理解为与实体使用相同的地址空间。

7. 指针空值nullptr

由于在C++中 NULL被定义为了宏,

#define NULL   0

所以为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

 8.内联函数inline

(1)概念:

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

(2)优缺点:

inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会

用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运

行效率。

注意:

    inline不建议声明和定义分离,要写在一个文件内,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

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