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一、渐变
1.线性渐变
属性:linear-gradient(开始位置 角度,起始颜色,终止颜色)
- 开始位置:渐变开始的位置,属性值可以为百分比/长度/left、right、top\bottom(可组合使用)
- 角度:渐变终止方向的角度,当开始位置为数值或百分比的时候可用
- 起始颜色
- 终止颜色
- 重复渐变:将属性修改为:repeating-linear-gradinet()
2.径向渐变(放射渐变)
- 属性:radial-gradient(形状、发散方向、起始颜色、终止颜色)
- 形状:ellipse(椭圆)/ circle(圆形)
- 发散方向:属性值可以是left、right、top、bottom、center(可组合使用)
- 大小(半径):属性值可用像素或关键字表示
- closest-side:圆心到距离最近的边
- farthest-side:圆心到距离最远的边
- closest-corner:圆心到距离最近的角
- farthest-corner:圆心到距离最远的角
- 起始颜色
- 终止颜色
- 重复的径向渐变:repeating-radial-gradinet()
二、动画效果-变形
1.transform: 2D变形
通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。转换方法: translate()/rotate()/scale()/skew()/matrix()
- none 定义不进行转换
- translate(x,y) 定义 2D 平移转换
- translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值
- translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值
2. transform 3D变形
- transform:3D 变形可以近似理解为沿着 Z 轴移动元素,使得元素更加靠近或者远离你,从而使元素 看起来变得更大或更小。
- transform:3D 变形函数
- transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴
- perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
- transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示
三、动画效果-过渡
1.过渡动画
- 通过 CSS3,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元 素添加效果。
- CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。要实现这一点,必须规定两项内容:把效果添加到哪个 CSS 属性上/规定效果的时长。
2. 过渡动画的属性
- transform 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
- transform-property 规定应用过渡的css属性的名称
- transform-duration 定义过渡效果花费的时间,默认是0。单位是秒或毫秒。
- transform-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是‘ease’。
- transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是0。
四、动画效果-关键帧动画
css3 动画属性
通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。
@keyframes 设定动画规则。可以近似理解为动画的剧本。
name:必需,定义动画的名称。
0-100%/from……to……:必需,动画时长的百分比。
需要变化的css样式属性:必需。
animation 所有动画属性的简写属性,用于设置六个动画属性:
animation-name/animation-duration/animation-timing-function
/animation-delay/animation-iterationcount/animation-direction
animation-name 属性为 @keyframes 动画规定名称。若设置为none 则覆盖已有的动画效果
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是"ease"
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是1。infinite 为无限次播放
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal 顺向播放"。/ alternate 动画应该轮流 反向播放
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running 规定动画正在播放。"。/paused 规定动画 暂停
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。