微信小程序开发的学习总结

学习视频:https://www.bilibili.com/video/BV1834y1676Pvd_source=1b4ebd53bacd613eec97e4a27e6457de

参考文档:微信开放文档 (qq.com)

代码构成

 小程序配置 / 全局配置 (qq.com)

  1. 项目根目录中的 project.config.json 和 project.private.config.json 文件可以对项目进行配置,
  2. project.private.config.json 中的相同设置优先级高于 project.config.json
  3. 可以在 project.config.json 文件中配置公共的配置,在 project.private.config.json 配置个人的配置,可以将 project.private.config.json 写到 .gitignore 避免版本管理的冲突。
  4. project.private.config.json 中有的字段,开发者工具内的设置修改会优先覆盖 project.private.config.json 的内容。如在 project.private.config.json 有 appid 字段,那么在 详情-基本信息 中修改了 appid,会写到 project.private.config.json 中,不会覆盖掉 project.config.json 的 appid 字段的内容
  5. 开发阶段相关的设置修改优先同步到 project.private.config.json 中,但与最终编译产物有关的设置无法在 project.private.config.json 中生效,界面上的改动也不会同步到 project.private.config.json 文件中。详见 表格 是否允许私有设置。

 设置 / 项目配置文件 (qq.com)

 小程序配置 / sitemap 配置 (qq.com)

 小程序配置 / 页面配置 (qq.com)

WXML 与 HTML 的区别

WXML 语法参考 / 介绍 (qq.com)

组件 

WXML 语法参考 / 介绍 (qq.com)

除以上种类还有 1、Skyline 手势系统 2、XR-FRAME SR/3D应用解决方案 慎用 3、原生组件

4、导航栏   5、页面属性配置节点

 API

WXML 语法参考 / 介绍 (qq.com)

分为

1、基础:系统 更新 生命周期 应用级 调试 性能 分包加载 加密

2、路由        3、跳转          4、转发

5、界面:交互 导航栏 背景 Tab-Bar 字体 下拉刷新 滚动 动画 置顶 自定义组件 菜单 窗口 worklet-动画 

6、网络:请求 下载 上传 WebSocket mDNS  TCP通信 UDP通信

7、支付          8、数据缓存        9、数据分析        10、XR-FRAME        11、画布        

12、媒体: 地图 图片 视频 音频 背景音频 实时音视频 录音 相机 富文本 音视频合成 实时语音 画面录制器 视频解码器

13、位置         14、文件 

15、开放接口: 登录 账号信息 用户信息 授权 设置 收获地址 卡券 发票 生物认证 微信运动 订阅消息 微信红包 收藏 我的小程序 车牌 视频号 音视频通话 微信群 隐私信息授权 微信客服 微信表情

16、设备:蓝牙** **低功耗中心设备  **低功耗外围设备 **信标 NFC读写 Wi-Fi 日历 联系人 无障碍

电量 剪贴板 NFC-主机卡模拟 网络 加密 屏幕 键盘 电话 加速计 罗盘 设备方向 陀螺仪 内存 扫码 短信 振动

17、AI :AI推理 视觉算法 人脸检测

18、WorKer         19、WXML        20、第三方平台         21、广告         22、SKyline

 WXML语法

WXML 语法参考 / 介绍 (qq.com)

数据绑定
<!--wxml-->
<view> {{message}} </view>
// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})
列表渲染
<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5]
  }
})
条件渲染
<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})
模板
<!--wxml-->
<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>

<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})

数据绑定

简单绑定
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

内容
<view> {{ message }} </view>
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})
组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})
控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})
关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算
可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})
view中的内容为 3 + 3 + d。

逻辑判断
<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>
字符串运算
<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({
  data:{
    name: 'MINA'
  }
})
数据路径运算
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})
组合
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。

对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}。

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}。

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>
等同于

<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  {{item}}
</view>

列表渲染

wx:for
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表

<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
    <view wx:if="{{i <= j}}">
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    </view>
  </view>
</view>

block wx:for

类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view> {{index}}: </view>
  <view> {{item}} </view>
</block>

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 input 中的输入内容,switch 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

1、字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
2、保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码


<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>

<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
Page({
  data: {
    objectArray: [
      {id: 5, unique: 'unique_5'},
      {id: 4, unique: 'unique_4'},
      {id: 3, unique: 'unique_3'},
      {id: 2, unique: 'unique_2'},
      {id: 1, unique: 'unique_1'},
      {id: 0, unique: 'unique_0'},
    ],
    numberArray: [1, 2, 3, 4]
  },
  switch: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    for (let i = 0; i < length; ++i) {
      const x = Math.floor(Math.random() * length)
      const y = Math.floor(Math.random() * length)
      const temp = this.data.objectArray[x]
      this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
      this.data.objectArray[y] = temp
    }
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addToFront: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addNumberToFront: function(e){
    this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
    this.setData({
      numberArray: this.data.numberArray
    })
  }
})
注意事项
当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

<view wx:for="array">
  {{item}}
</view>
等同于

<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
  {{item}}
</view>
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>
等同于

<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
  {{item}}
</view>

条件渲染

wx:if

在框架中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>
注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

wxss

小程序框架 / 视图层 / WXSS (qq.com)

样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

示例代码:

/** common.wxss **/
.small-p {
  padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
  padding:15px;
}

内联样式

框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。

  • style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />
  • class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。
<view class="normal_view" />

选择器

目前支持的选择器有:

选择器样例样例描述
.class.intro选择所有拥有 class="intro" 的组件
#id#firstname选择拥有 id="firstname" 的组件
elementview选择所有 view 组件
element, elementview, checkbox选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::afterview::after在 view 组件后边插入内容
::beforeview::before在 view 组件前边插入内容

全局样式与局部样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

WXS

WXS(WeiXin Script)是内联在 WXML 中的脚本段。通过 WXS 可以在模版中内联少量处理脚本,丰富模板的数据预处理能力。另外, WXS 还可以用来编写简单的 WXS 事件响应函数

从语法上看, WXS 类似于有少量限制的 JavaScript  WXS 语法参考 / 介绍 (qq.com)

wxs脚本 基础语法

wxs 特点

wxs不是javascript 借鉴不少,但本质区别很大

 事件

除 bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。 

自基础库版本 2.8.2 起,除 bind 和 catch 外,还可以使用 mut-bind 来绑定事件。一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。

换而言之,所有 mut-bind 是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 bind 和 catch 的绑定效果。

事件对象

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
detailObject额外的信息

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

使用WXS函数响应事件

基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做兼容处理

从基础库版本2.4.4开始,支持使用WXS函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的event的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象。具体使用如下:

  • 在组件中绑定和注册事件处理的WXS函数。
<wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view>
**注:绑定的WXS函数必须用{{}}括起来**

  • test.wxs文件实现tapName函数
function tapName(event, ownerInstance) {
  console.log('tap Weixin', JSON.stringify(event))
}
module.exports = {
  tapName: tapName
}

ownerInstance包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用WXS函数响应事件,请点击查看详情

数据绑定

在 WXML 中,普通的属性的绑定是单向的。例如:

<input value="{{value}}" />

如果使用 this.setData({ value: 'leaf' }) 来更新 value ,this.data.value 和输入框的中显示的值都会被更新为 leaf ;但如果用户修改了输入框里的值,却不会同时改变 this.data.value 。

如果需要在用户输入的同时改变 this.data.value ,需要借助简易双向绑定机制。此时,可以在对应项目之前加入 model: 前缀:

<input model:value="{{value}}" />

这样,如果输入框的值被改变了, this.data.value 也会同时改变。同时, WXML 中所有绑定了 value 的位置也会被一同更新, 数据监听器 也会被正常触发。

用于双向绑定的表达式有如下限制:

1、只能是一个单一字段的绑定,如

<input model:value="值为 {{value}}" />
<input model:value="{{ a + b }}" />

都是非法的;

2、目前,尚不能 data 路径,如

<input model:value="{{ a.b }}" />

事件传参

全局配置

导航栏 

上拉触底

tabBar 

响应显示区域变化

小程序框架 / 视图层 / 响应显示区域变化 (qq.com)

显示区域指小程序界面中可以自由布局展示的区域。在默认情况下,小程序显示区域的尺寸自页面初始化起就不会发生变化。但以下三种方式都可以改变这一默认行为。

启用屏幕旋转支持

从小程序基础库版本 2.4.0 开始,小程序在手机上支持屏幕旋转。使小程序中的页面支持屏幕旋转的方法是:在 app.json 的 window 段中设置 "pageOrientation": "auto" ,或在页面 json 文件中配置 "pageOrientation": "auto" 。

以下是在单个页面 json 文件中启用屏幕旋转的示例。

代码示例:

{
  "pageOrientation": "auto"
}

如果页面添加了上述声明,则在屏幕旋转时,这个页面将随之旋转,显示区域尺寸也会随着屏幕旋转而变化。

从小程序基础库版本 2.5.0 开始, pageOrientation 还可以被设置为 landscape ,表示固定为横屏显示。

从小程序基础库版本 2.3.0 开始,在 iPad 上运行的小程序可以支持屏幕旋转。使小程序支持 iPad 屏幕旋转的方法是:在 app.json 中添加 "resizable": true 。

从小程序基础库版本 2.21.3 开始,在 Windows、Mac、车机、安卓 WMPF 等大屏设备上运行的小程序可以支持大屏模式。可参考小程序大屏适配指南。方法是:在 app.json 中添加 "resizable": true 。

Media Query

有时,对于不同尺寸的显示区域,页面的布局会有所差异。此时可以使用 media query 来解决大多数问题。

代码示例:

.my-class {
  width: 40px;
}

@media (min-width: 480px) {
  /* 仅在 480px 或更宽的屏幕上生效的样式规则 */
  .my-class {
    width: 200px;
  }
}

在 WXML 中,可以使用 match-media 组件来根据 media query 匹配状态展示、隐藏节点。

此外,可以在页面或者自定义组件 JS 中使用 this.createMediaQueryObserver() 方法来创建一个 MediaQueryObserver 对象,用于监听指定的 media query 的匹配状态。

分栏模式

在 PC 等能够以较大屏幕显示小程序的环境下,小程序支持以分栏模式展示。分栏模式可以将微信窗口分为左右两半,各展示一个页面。

目前, Windows 微信 3.3 以上版本支持分栏模式。对于其他版本微信,分栏模式不会生效。

启用分栏模式

在 app.json 中同时添加 "resizable": true 和 "frameset": true 两个配置项就可以启用分栏模式。

代码示例:

{
  "resizable": true,
  "frameset": true
}

启用分栏模式后,可以使用开发者工具的自动预览功能来预览分栏效果。

分栏占位图片

当某一栏没有展示任何页面时,会展示一张图片在此栏正中央。

如果代码包中的 frameset/placeholder.png 文件存在,这张图片将作为此时展示的图片。

初始渲染缓存

初始渲染缓存工作原理

小程序页面的初始化分为两个部分。

  • 逻辑层初始化:载入必需的小程序代码、初始化页面 this 对象(也包括它涉及到的所有自定义组件的 this 对象)、将相关数据发送给视图层。
  • 视图层初始化:载入必需的小程序代码,然后等待逻辑层初始化完毕并接收逻辑层发送的数据,最后渲染页面。

在启动页面时,尤其是小程序冷启动、进入第一个页面时,逻辑层初始化的时间较长。在页面初始化过程中,用户将看到小程序的标准载入画面(冷启动时)或可能看到轻微的白屏现象(页面跳转过程中)。

启用初始渲染缓存,可以使视图层不需要等待逻辑层初始化完毕,而直接提前将页面初始 data 的渲染结果展示给用户,这可以使得页面对用户可见的时间大大提前。它的工作原理如下:

  • 在小程序页面第一次被打开后,将页面初始数据渲染结果记录下来,写入一个持久化的缓存区域(缓存可长时间保留,但可能因为小程序更新、基础库更新、储存空间回收等原因被清除);
  • 在这个页面被第二次打开时,检查缓存中是否还存有这个页面上一次初始数据的渲染结果,如果有,就直接将渲染结果展示出来;
  • 如果展示了缓存中的渲染结果,这个页面暂时还不能响应用户事件,等到逻辑层初始化完毕后才能响应用户事件。

利用初始渲染缓存,可以:

  • 快速展示出页面中永远不会变的部分,如导航栏;
  • 预先展示一个骨架页,提升用户体验;
  • 展示自定义的加载提示;
  • 提前展示广告,等等。

支持的组件

在初始渲染缓存阶段中,复杂组件不能被展示或不能响应交互。

目前支持的内置组件:

  • <view />
  • <text />
  • <button />
  • <image />
  • <scroll-view />
  • <rich-text />

自定义组件本身可以被展示(但它们里面用到的内置组件也遵循上述限制)

静态初始渲染缓存

若想启用初始渲染缓存,最简单的方法是在页面的 json 文件中添加配置项 "initialRenderingCache": "static" :

{
  "initialRenderingCache": "static"
}

如果想要对所有页面启用,可以在 app.json 的 window 配置段中添加这个配置:

{
  "window": {
    "initialRenderingCache": "static"
  }
}

添加这个配置项之后,在手机中预览小程序首页,然后杀死小程序再次进入,就会通过初始渲染缓存来渲染首页。

注意:这种情况下,初始渲染缓存记录的是页面 data 应用在页面 WXML 上的结果,不包含任何 setData 的结果。

例如,如果想要在页面中展示出“正在加载”几个字,这几个字受到 loading 数据字段控制:

<view wx:if="{{loading}}">正在加载</view>

这种情况下, loading 应当在 data 中指定为 true ,如:

// 正确的做法
Page({
  data: {
    loading: true
  }
})

而不能通过 setData 将 loading 置为 true :

// 错误的做法!不要这么做!
Page({
  data: {},
  onLoad: function() {
    this.setData({
      loading: true
    })
  }
})

换而言之,这种做法只包含页面 data 的渲染结果,即页面的纯静态成分。

在初始渲染缓存中添加动态内容

有些场景中,只是页面 data 的渲染结果会比较局限。有时会想要额外展示一些可变的内容,如展示的广告图片 URL 等。

这种情况下可以使用“动态”初始渲染缓存的方式。首先,配置 "initialRenderingCache": "dynamic" :

{
  "initialRenderingCache": "dynamic"
}

此时,初始渲染缓存不会被自动启用,还需要在页面中调用 this.setInitialRenderingCache(dynamicData) 才能启用。其中, dynamicData 是一组数据,与 data 一起参与页面 WXML 渲染。

Page({
  data: {
    loading: true
  },
  onReady: function() {
    this.setInitialRenderingCache({
      loadingHint: '正在加载' // 这一部分数据将被应用于界面上,相当于在初始 data 基础上额外进行一次 setData
    })
  }
})
<view wx:if="{{loading}}">{{loadingHint}}</view>

从原理上说,在动态生成初始渲染缓存的方式下,页面会在后台使用动态数据重新渲染一次,因而开销相对较大。因而要尽量避免频繁调用 this.setInitialRenderingCache ,如果在一个页面内多次调用,仅最后一次调用生效。

注意:

  • this.setInitialRenderingCache 调用时机不能早于 Page 的 onReady 或 Component 的 ready 生命周期,否则可能对性能有负面影响。
  • 如果想禁用初始渲染缓存,调用 this.setInitialRenderingCache(null) 。

网络数据请求

视图与逻辑 导航

自定义编译

方便编译

生命周期

//index.js
Page({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  onLoad: function(options) {
    // 页面创建时执行
  },
  onShow: function() {
    // 页面出现在前台时执行
  },
  onReady: function() {
    // 页面首次渲染完毕时执行
  },
  onHide: function() {
    // 页面从前台变为后台时执行
  },
  onUnload: function() {
    // 页面销毁时执行
  },
  onPullDownRefresh: function() {
    // 触发下拉刷新时执行
  },
  onReachBottom: function() {
    // 页面触底时执行
  },
  onShareAppMessage: function () {
    // 页面被用户分享时执行
  },
  onPageScroll: function() {
    // 页面滚动时执行
  },
  onResize: function() {
    // 页面尺寸变化时执行
  },
  onTabItemTap(item) {
    // tab 点击时执行
    console.log(item.index)
    console.log(item.pagePath)
    console.log(item.text)
  },
  // 事件响应函数
  viewTap: function() {
    this.setData({
      text: 'Set some data for updating view.'
    }, function() {
      // this is setData callback
    })
  },
  // 自由数据
  customData: {
    hi: 'MINA'
  }
})

组件生命周期

自定义组件

自定义样式

组件数据 属性 方法

数据监听器

纯数据字段

插槽

组件间通信

父子

组件间 

 全局数据共享

npm 使用情况

首先包初始化npm init -y

css自定义属性使用 CSS 自定义属性(变量) - CSS:层叠样式表 | MDN (mozilla.org)

API promise 化

分包基本概念

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