【c++类和对象——设计一个学生类】

设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,并且可以显示。

解法1:


#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class student
{
	public:
			
	int m_Id;//成员变量(属性) 
	string m_name;//成员变量(属性)
	
	void showstudent()//成员函数(行为) 
	{
		cout<<"姓名:"<<m_name<<endl<<"学号:" <<m_Id<<endl; 
	}
	
 };
 void test01()
 {
 	student p1;
    p1.m_name="张三";
	p1.m_Id=2021535750;
 	p1.showstudent();
  } 
  int main()
  {
  	test01();
  	return 0;
  }

当赋值给学号的位数超过十位时会报错,但不影响运行。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class student
{
	public:
			
	int m_Id;//成员变量(属性) 
	string m_name;//成员变量(属性)
	
	void showstudent()//成员函数(行为) 
	{
		cout<<"姓名:"<<m_name<<endl<<"学号:" <<m_Id<<endl; 
	}
	
 };
 void test01()
 {
 	student p1;
    p1.m_name="张三";
	p1.m_Id=202153575099;
 	p1.showstudent();
  } 
  int main()
  {
  	test01();
  	return 0;
  }

请添加图片描述

“overflow in implicit constant conversion”。

这个错误就是:常量转换溢出。C语言中char, int, float, double,unsigned char, unsigned int 等数值有极限范围,当它们之间(隐式)转换时,可能因 数值极限 而超界 溢出。有的编译器会报告这一类型的错误,并不是所有编译器都会报告。

解法2:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class stu
{
	public:
		int m_Id;
		string m_name;
		
		int getid()
		{
			return m_Id;
		}
		string getname()
		{
			return m_name;
		}
    	
 }; 
 void test01()
 {
 	stu p1;
 	p1.m_Id=123;
 	p1.m_name="张三";
	 cout<<"姓名:"<<p1.getname()<<endl<<"学号:"<<p1.getid()<<endl; 
 }
 int main()
 {
 	test01();
 	return 0;
 }
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在面向对象的编程中,C语言并不直接支持类和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子类中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子类中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现类和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟类的概念。结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象类和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的类和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现类似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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