天美公司在开发一个新的战棋类游戏,在这个游戏中,角色只能向2个方向移动:右、下。移动需要消耗行动力,游戏地图上划分M*N个格子,当角色移动到某个格子上时,行动力就会加上格子上的值K(-100~100),当行动力<=0时游戏失败,请问要从地图左上角移动到地图右下角至少需要多少起始行动力,注意(玩家初始化到起始的左上角格子时也需要消耗行动力)
输入描述:
第一行输入格子行列数(格式为M N),第2~M+1行每行输入N个数,作为格子值K,中间以空格分割;0 < M,N < 1000,-100 < K < 100
输出描述:
初始最小行动力
好的学渣没有屏障,好的互联网不要搞信息差
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//申请一个M行N列的三维动态数组,用来储存每个格子的行动力
//按照题目描述,格子上的行动力应该是介于-100——100间的随机整数
//因此需要使用stdlib中的库函数srand和rand进行随机数生成
//战棋向右或向下每行走一步,其实就是生成的二维动态数组的列标+1或行标+1
//当列标=N时,战棋只能向下行走
//当行标=M时,战棋只能向右行走
//当走到位置(X,Y)时,战棋的行动力不能小于等于0
//一旦战棋小于等于零,判定游戏失败
//穷举所有情况实现较为复杂,我们应设定一个if条件,使得行动力始终大于等于1
int i,j,M,N;
int ***array(int M,int N,int ***arr)//生成三维动态数组p
{
arr=(int ***)malloc(M*sizeof(int **));
for(i=0;i<M;i++)
{
arr[i]=(int **)malloc(N*sizeof(int *));
}
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
arr[i][j]=(int *)malloc(1*sizeof(int));
}
}
return arr;
}
int random(int ***p)//生成随机数,并将数据赋给动态数组
//题意是让我们手动输入行动力值,但我觉得实际情况不应该只是由人决定,因此写了一个生成随机数并赋值的子函数
//并在主函数中写了一个while循环决定是由系统生成还是人工输入
{
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
srand((unsigned)time(NULL)+(unsigned)rand());
p[i][j][0]=rand()%203-101;
}
}
return p;
}
int maxx(int a,int b)
{
if(a>b)return a;
if(a<=b)return b;
}
int minn(int h,int i)
{
if(h<i)return h;
if(h>=i)return i;
}
int main()
{
int ***p,***m;
while(1)
{
scanf("%d",&M);
scanf("%d",&N);
if(N<=1000&&M>0)break;
}
p=array(M,N,p);
m=array(M,N,m);
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
m[i][j][0]=0;
}
}
printf("请决定行动力值是由系统生成还是人工输入(0代表系统,1代表人工)");
printf("\n");
while(1)
{
int decision;
scanf("%d",&decision);
if(decision==0)
{
p=random(p);
break;
}
if(decision==1)
{
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
scanf("%d",&p[i][j][0]);
}
}
break;
}
if(decision!=1&&decision!=0)
{
printf("输入值错误,系统自动生成数据");
printf("\n");
p=random(p);
break;
}
}
for(i=0;i<M;i++)//打印三维动态数组p
{
for(j=0;j<N;j++)
{
printf("%d",p[i][j][0]);
printf(" ");
}
printf("\n");
}
//倒推,从终点态可认为是起点态
for(i=0;i<M;i++)//打印三维动态数组m
{
for(j=0;j<N;j++)
{
printf("%d",m[i][j][0]);
printf(" ");
}
printf("\n");
}
//可以把右下角视为最初态,向后进行倒推
m[M-1][N-1][0]=maxx(1,1-p[M-1][N-1][0]);//右下角行动力最少应为maxx(1,1-p[M-1][N-1][0])
for(i=M-1;i>=1;i--)
{
m[i-1][N-1][0]=maxx(1,m[i][N-1][0]-p[i-1][N-1][0]);
}//向左倒退
for(j=N-1;j>=1;j--)
{
m[M-1][j-1][0]=maxx(1,m[M-1][j][0]-p[M-1][j-1][0]);
}//向上倒退
for(i=M-1;i>=1;i--)
{
for(j=N-1;j>=1;j--)
{
m[i-1][j-1][0]=maxx(1,minn(m[i][j-1][0],m[i-1][j][0])-p[i-1][j-1][0]);
}
}
if(m[0][0][0])
{
printf("最小初始行动力为:%d",m[0][0][0]);
printf("\n");
}
else
{
printf("1");
printf("\n");
}
for(i=0;i<M;i++)//打印三维动态数组m
{
for(j=0;j<N;j++)
{
printf("%d",m[i][j][0]);
printf(" ");
}
printf("\n");
}
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
free(p[i][j]);
}
}
for(i=0;i<M;i++)
{
free(p[i]);
}
free(p);//释放内存
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
free(m[i][j]);
}
}
for(i=0;i<M;i++)
{
free(m[i]);
}
free(m);//释放内存
}