c语言——数组的应用实例:三子棋

目录

一、预计模型

二、设计思路

三、代码实现

(1)创建一个tset.c文件用于测试三子棋游戏的逻辑

(2)创建一个game.h文件用于函数的声明

(3)创建一个game.c文件用于写入游戏的实现

四、结果


一、预计模型

预计打印一个三子棋棋盘模型如下图: 

二、设计思路

       玩家与电脑分别下棋,用*号代表玩家的旗子,#代表电脑的棋子;

       玩家可以控制棋子落下的坐标,电脑的棋子落在随机坐标;

       任意一方获胜的情况:玩家或者电脑任意一个的三个棋子连成一串则获胜;

       平局的情况:棋盘下满而没有三个棋子连成一串。

三、代码实现

(1)创建一个tset.c文件用于测试三子棋游戏的逻辑

menu函数打印游戏开始界面,无返回值:

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*******     1. play      *******\n");
	printf("*******     0. exit      *******\n");
	printf("********************************\n");
}

test函数判断游戏进程:

玩家输入1选择开始游戏,输入0选择退出游戏,输入其他表示输入错误需要重新输入。

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//do while循环判断游戏进程
	do
	{
		menu();//提醒是否需要开始游戏的选项
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始:\n");
			game();//实现游戏的函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏 \n");
			break;
		default:
			printf("选择错误 \n");
			break;
		}
	} while (input);
}

game函数实现游戏过程:

玩家与电脑分别下棋,用*号代表玩家的棋子,#代表电脑的棋子;

玩家可以控制棋子落下的坐标,电脑的棋子落在随机坐标;

游戏结束有三种情况:

1.玩家获胜:返回符号’*‘用来判断玩家获胜的情况

2.电脑获胜:返回符号’#‘用来判断电脑获胜的情况

3.平局:返回一个自定义的符号,这里定义为’Q'用来判断平局的情况

如果不出现游戏结束的情况,就属于游戏继续的情况,返回符号‘C’来判断这种情况

/*
游戏结束的情况:
1.玩家获胜  返回  ‘*’
2.电脑获胜        ‘#’
3.平局          'Q'
游戏继续        'C'
*/
void game()
{
	char ret = 0;

	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//初始化棋盘为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			//游戏结束
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			//游戏结束
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

 写入主函数:

int main()
{
	test();
	return 0;
}

(2)创建一个game.h文件用于函数的声明

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//传参
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

(3)创建一个game.c文件用于写入游戏的实现

首先需要打印出一个空的棋盘,包括棋盘中数据的初始化以及数据和分割符的打印

#include"game.h"

//初始化三子棋盘(数组)为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 实现玩家下棋的函数:

用*号代表玩家的棋子;

玩家输入棋子落下的指定坐标,数字坐标从0开始,按正常思维玩家的输入坐标从1开始,于是在存入玩家输入的坐标时需要减去1;

判断玩家指定的坐标是否被占用,是,则提醒玩家重新输入;

判断玩家指定的坐标是否超出棋盘范围,是,则提醒玩家重新输入;

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入.\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入.\n");
		}
	}
}

 实现电脑下棋的函数:

#代表电脑的棋子;

电脑的棋子落在随机坐标;

使用rand函数随机生成坐标,传递参数范围从0~3;

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0-2
		y = rand() % col;//0-2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

实现判断任意一方获胜的函数:

     任意一方获胜的情况:玩家或者电脑任意一个的三个棋子在任意一行或任意一列或一条对角线连成一串(即符号相同)则获胜;

     平局的情况:棋盘下满的情况下没有三个棋子连成一串;

      没有出现上面的两种情况则游戏继续。


//判断输赢
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//判断棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//判断棋盘满了
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

 

四、结果

这里是玩家获胜的情况:

 

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