idea—我的世界forge MC模型开发mod-(生物篇)第二期

        通过创建材质包,玩家可以替换游戏中的默认纹理,从而改变方块、物品、生物等的外观,让Minecraft的世界变得更加个性化和丰富。在本文中,我们将引导大家如何制作简单的MC材质包,即使你没有太多的图像编辑经验,也能轻松上手。

本章示例---“巨型僵尸”                                                                               尽管他也显得不那么大

1.资源包创建

资源包(Resource Pack)是一组文件,它们用于更改游戏的某些视觉和音频元素。这些文件包括纹理、模型、音效等,它们共同作用,可以改变游戏中的方块、物品、生物、环境效果等的外观和声音。

1. 首先创建一个文件夹,例如本次教学制作的叫 “巨人僵尸材质包”,文件名就叫这个

2.  巨人僵尸材质包下创建 assets 文件夹以及 pack.txt 文件,打开pack.txt写入以下内容 

{
   "pack":{
      "pack_format":8,
      "description":"这是一个肥胖僵尸的资源包"
   }
}

3.  这里 pack_format 后面的值需要根据所用mc版本版本进行替换

(比如我要在1.18.1上使用该资源包,pack_format对应的数字 8)ÿ

### 使用 IntelliJ IDEA 进行 Minecraft 模组开发 对于希望使用 IntelliJ IDEA 来创建 Minecraft 模组开发者来说,有多种方法可以设置开发环境。一种流行的选择是利用专门设计用于简化此过程的插件。 #### 安装 MinecraftDev 插件 为了获得更好的开发体验和支持,建议安装名为 **MinecraftDevPlugin** 的工具[^1]。该插件提供了针对 Minecraft 修改项目的特殊支持功能,使得编写和调试代码变得更加容易。 #### 设置 JDK 版本 鉴于最新版本的 Minecraft 要求至少 Java Development Kit (JDK) 17 或更高版本作为运行时环境,因此在开始之前应确保已正确设置了兼容的 JDK 版本。可以选择像 Libreica OpenJDK 17这样的开源实现来满足这一需求[^5]。 #### 创建 Gradle 项目结构 当涉及到基于 Fabric 构建系统的新模组时,可能会遇到导入速度较慢的情况;这是因为外部Gradle仓库被用来获取必要的构建脚本和其他资源所致[^2]。不过这不会影响最终的功能实现。 #### 添加依赖项至 `build.gradle` 文件 为了让项目能够访问特定于 Minecraft 的库以及第三方APIs(如 Geckolib),需要编辑位于项目根目录下的 `build.gradle` 文件,并向其中加入相应的存储库路径与依赖声明: ```groovy repositories { maven { url 'https://dl.cloudsmith.io/public/geckolib3/geckolib/maven/' } } dependencies { minecraft 'net.minecraftforge:forge:1.19.2-43.1.1' implementation fg.deobf('software.bernie.geckolib:geckolib-forge-1.19:3.1.36') } ``` 上述配置片段展示了如何引入 Forge 和 Geckolib 库以便后续使用[^3]。 #### 下载并集成 MDK 工具包 最后一步是从官方渠道下载适用于目标 Minecraft 版本的 Mod Development Kit (MDK),即模组开发套件。以 1.19.2 Forge为例,可以从官方网站上找到对应的 MDK 并按照说明完成本地部署工作[^4]。 通过遵循以上指导方针,可以在IntelliJ IDEA 中顺利搭建起一个适合开展 Minecraft 模组编程工作的高效平台。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值