我的世界1.13 mod制作——简单的方块(五)

这篇博客介绍了如何在Minecraft 1.13中制作MOD,具体步骤包括注册方块类,设置方块与物品的registryName,将方块放入指定选卡。此外,还详细讲述了方块的配置过程,如模型、翻译、材质的设定,并提供了参考链接以供深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(一) 注册一个方块

新建一个类,继承Block(本来可以不用新建,可以直接实例化一个Block,为方便管理还是新建一个)

package com.qiao.mymod.block;

import net.minecraft.block.Block;

public class MyBlock extends Block {
    public MyBlock(Properties properties) {
        super(properties);
    }
}

注册这个方块

public class MyMod
{
    public static Block block;
    public static Item item;
    // Directly reference a log4j logger.
    private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger();
    。。。。。。略
    // You can use EventBusSubscriber to automatically subscribe events on the contained class (this is subscribing to the MOD
    // Event bus for receiving Registry Events)
    @Mod.EventBusSubscriber(bus=Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
    public static class RegistryEvents {

        /**
         *       订阅 事件 RegistryEvent.Register<Block>
         * @param blockRegist
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