扫雷4.1超详细版
1、开发环境
vs2022
2、创建文件
分别创建game.h头文件,game.c源文件和test.c源文件来存放不同的代码块
game.h : 用来存放项目所用到的头文件及自己创建函数的声明
game.c : 用来存放函数的定义
test.c :用来放置函数的实现
3、思路及部分代码实现
(1)扫雷、三子棋通用代码模板
(2)、创建棋盘
扫雷游戏开始之后会有一个可视棋盘,我们需要创建两个二维数组来当作棋盘,数组 mine 用来布置雷,数组 show 用来存放排查雷的信息
如图是一个 9 * 9 的棋盘,但是我们应该注意我们要创建的数组可不是 9 * 9的,这里面涉及到数组的越界问题。当我们玩扫雷游戏时,当我们选到的地方没有雷时,他会给出该位置的信息,并给出相邻 8 个坐标的信息,但当我们选到最外层的方格时,与该位置外面没有方格,此时访问就会越界,因此我们在创建时要多创建一层,例如 9 * 9 的扫雷,我们需要创建 11 * 11 的二维数组。
(3)初始化棋盘
创建二维数组之后应该将数组 mine 里面的内容初始化为‘0’,将数组 show 的内容初始化为‘*’
(4)打印棋盘
这里需要打印棋盘看一下 show 棋盘初始化
(5)放置雷
棋盘初始化之后应当将雷布置到 mine 数组中,因为我们玩的是 9 * 9 的棋盘,而创建的是 11 * 11 的棋盘,所以传参的时候只需传 ROW 和 COL ,还需要用到 rand 函数产生随机数。
(6)排查雷
当雷放置好以后我们就可以排查雷了
此时,项目已完成,可以复制下面的代码去玩扫雷游戏了
== 注意,要按照上面的方法分别创建game.h头文件,game.c源文件和test.c源文件==
4、完整代码
(1)game.h 文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 8//雷的个数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
(2)game.c 文件
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)//初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
printf("-------------------");
printf("\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//放置雷
{
int count = EASY_COUNT;//雷个数
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//产生随机数
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')//判断该位置是否有雷
{
board[x][y] = '1';
count--;//每放一个,count 减一
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y-1] + mine[x][y+1]
+ mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y-1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win <row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
printf("下面是雷的图\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//数字加字符‘0’可转换成相对应得数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
(3)test.c 文件
#include "game.h"
void menu()//菜单
{
printf("****************************\n");
printf("*********0.结束游戏*********\n");
printf("*********1.开始游戏*********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
//创建两个字符数组
char mine[ROWS][COLS];//用来存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//用来排查存放雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/ //存放雷,不做打印
DisplayBoard(show, ROW, COL);//显示雷变更信息的棋盘
//放置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/ //透视
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int inupt = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择>: ");
scanf("%d", &inupt);
switch (inupt)
{
case 0:
printf("游戏结束,请重新开始!\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (inupt);
}