全网超详细的扫雷,更适合小白宝宝的体质

1、开发环境

 vs2022

2、创建文件

分别创建game.h头文件,game.c源文件和test.c源文件来存放不同的代码块
game.h : 用来存放项目所用到的头文件及自己创建函数的声明
game.c : 用来存放函数的定义
test.c :用来放置函数的实现

在这里插入图片描述

3、思路及部分代码实现

(1)扫雷、三子棋通用代码模板

在这里插入图片描述

(2)、创建棋盘

 扫雷游戏开始之后会有一个可视棋盘,我们需要创建两个二维数组来当作棋盘,数组 mine 用来布置雷,数组 show 用来存放排查雷的信息

在这里插入图片描述

如图是一个 9 * 9 的棋盘,但是我们应该注意我们要创建的数组可不是 9 * 9的,这里面涉及到数组的越界问题。当我们玩扫雷游戏时,当我们选到的地方没有雷时,他会给出该位置的信息,并给出相邻 8 个坐标的信息,但当我们选到最外层的方格时,与该位置外面没有方格,此时访问就会越界,因此我们在创建时要多创建一层,例如 9 * 9 的扫雷,我们需要创建 11 * 11 的二维数组。

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(3)初始化棋盘

 创建二维数组之后应该将数组 mine 里面的内容初始化为‘0’,将数组 show 的内容初始化为‘*’  

在这里插入图片描述
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(4)打印棋盘

  这里需要打印棋盘看一下 show 棋盘初始化

在这里插入图片描述
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(5)放置雷

  棋盘初始化之后应当将雷布置到 mine 数组中,因为我们玩的是 9 * 9 的棋盘,而创建的是 11 * 11 的棋盘,所以传参的时候只需传 ROW 和 COL ,还需要用到 rand 函数产生随机数。

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(6)排查雷

当雷放置好以后我们就可以排查雷了

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述此时,项目已完成,可以复制下面的代码去玩扫雷游戏了
== 注意,要按照上面的方法分别创建game.h头文件,game.c源文件和test.c源文件==

4、完整代码

(1)game.h 文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 8//雷的个数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set);//初始化棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷


(2)game.c 文件

#include "game.h"



void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	printf("-------------------");
	printf("\n");
	int  i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//放置雷
{
	int count = EASY_COUNT;//雷个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//产生随机数
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')//判断该位置是否有雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//每放一个,count 减一
		}

	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y-1] + mine[x][y+1]
		     + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y-1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win <row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				printf("下面是雷的图\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//数字加字符‘0’可转换成相对应得数字字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{	
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

(3)test.c 文件

#include "game.h"

void menu()//菜单
{
	printf("****************************\n");
	printf("*********0.结束游戏*********\n");
	printf("*********1.开始游戏*********\n");
	printf("****************************\n");

}

void game()
{
	//创建两个字符数组
	char mine[ROWS][COLS];//用来存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//用来排查存放雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/  //存放雷,不做打印
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//显示雷变更信息的棋盘
	//放置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/  //透视
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int inupt = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择>: ");
		scanf("%d", &inupt);
		switch (inupt)
		{
		case 0:
			printf("游戏结束,请重新开始!\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (inupt);
}
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