一、关于引用
在c语言中,常见下列代码:
上述是常见赋值的例子,为了将a赋值给b,a和b都分别开辟了一块空间,由a传值给b。
而在C++中如果在int类型后面加上&,则变成了引用。例如:
此时b变成a的别名,也就是跟a一起占用同一块空间。
这里就引出了引用的定义:引用不是定义一个新的变量,而是给原来的变量取一个新的名字,并且不会为引用变量开辟一个新的空间,而是它和它引用的变量共用同一块空间。
关于引用需要注意的点:
(1)引用在定义时要初始化
(2)一个变量可以有多个引用
(3)引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体。
(c语言中不存在引用,只存在指针)
二、引用的使用场景
1.做参数
在c语言中,通常定义一个交换两个值的函数的时候,形参相当于是实参的一份临时拷贝,因此往往需要传两个变量的地址并且用指针来接收。
例:
而当我们使用引用的时候,则可以简化这个过程,可以不用指针来作为参数。
2.作返回值
int& Add为引用返回值,即返回返回值c的别名。但结果为一个随机值,当Add栈帧结束时,系统会将栈帧置成一个随机值,因此ret的结果为一个随机值。
当在变量c的定于前加上static关键字,结果为正确的。
总结:出了函数作用域,返回对象就销毁了,那么一定不能用引用返回,要用传值返回。
三、引用与指针的不同点
1. 引用概念上定义一个
变量的别名
,指针存储一个
变量地址
。
2. 引用在定义时
必须初始化
,
指针没有要求
3.
引用
在初始化时引用一个实体后,就
不能再引用其他实体
,而
指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
4. 没有
NULL
引用
,但有
NULL指针
5. 在
sizeof
中含义不同
:
引用结果为引用类型的大小
,但
指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节
)
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全