一、C++内存分布
1.栈----非静态局部变量/函数参数/返回值,栈是向下增长的
2.堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以向上增长的
3.数据段----存储全局数据和静态数据
4.代码段----可执行的代码/常量
二、C++内存管理方式
C语言中的内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方使用起来会比较麻烦,所以C++提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理
2.1new/delete操作内置类型
#include<iostream>
using namespace std;
void Test() {
//动态申请一个int类型的空间
int* p1 = new int;
//动态申请一个int类型的空间并初始化为10
char* p2 = new char(10);
//动态申请10个int类型的空间
int* p3 = new int[10];
delete p1;
delete p2;
delete[] p3;
}
int main() {
Test();
}
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[ ]和delete[ ]要匹配起来使用
关于delete[ ]的一些注意问题:
例:
使用 char p = new char[100]申请一段内存,然后使用delete p释放,有什么问题?( )*
A.会有内存泄露
B.不会有内存泄露,但不建议用
C.编译就会报错,必须使用delete []p
D.编译没问题,运行会直接崩溃
由于p为char类型的内置类型,内置类型没有析构函数,所以使用delete和delete[ ]相同,都能释放空间。但是自定义类型中使用new[ ]则必须使用delete[ ]来释放空间,delete[ ]会逐一调用对象数组的析构函数
2.2 new和delete操作自定义类型
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
总结:
1.针对内置类型,new/delete与malloc/free没有本质区别,只有用法的区别,而new/delete用法简化了
2.new/delete是为自定义类型准备的,不仅会在堆中申请出来,还会调用构造函数(new)和调用析构函数(delete),而malloc和free不会。
三、operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局函数。new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
例如:
new Type—>call operator new—>malloc(如果失败则抛异常)----->call Type(构造函数)
总结:
operator new实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则就会抛异常。operator delete最终是通过free来释放空间。