unity2d切割破坏插件-Smart Slicer 2D【学习笔记01】

学习目标:

 Demo01

运行后

拖动

切割


学习内容:

这个东西,就是一个加载一个碰撞体背景的函数,没啥用可以关

这个东西好像是周围的那圈描边,不影响主要功能,也可以关

这个东西是保证你物体能切割的主要东西 (渲染相关也在里面)

这东西是你鼠标画线的东西 

Slicer2D

渲染设置

textureType:1,Sprite (这个是按照图片渲染)

                        这个开了会这样。。。(切割后会出现一个小一号的实例,而且锚点和碰撞,他自己的描边都怪怪的)

                      2,Mesh(这个是按照网格)

                        要给个材质球(是给切割后物体的,自己的要改MeshRenderer上的),基本上你只要对应上自己的渲染管线能默认的材质球就可以

                      3, None

                        顾名思义,不渲染

 切割层

SlicingLayer(默认8层)

可以配合他自己的Slicer 2D Controller 的SlicingLayer做剔除,筛选操作

分割上线

SlicingLimit

开启后可以对可以分割上限修改

Ps: 你可以自己套SpriteRender上去,但是和开Sprite模式一样,挺怪的

Slicer 2D Controller

SlicerType:

                1,Linear(直线切)

                

                2,Complex(自己画)

                3,Point(点)

 可以指定竖切横切从任意点向你点的方向切。。。

                4,Polygon(多边形)

有点像挖坑了

                5,Explode(爆炸)

直接帮你切片了

                6,Create(创作)

传一个材质球,画一个图形出来

Visuals(辅助线)

这个东西 

对应参数 

拓展

这块好像是他被切割的函数

加些代码看看类型

static public List<Slice2D> LinearSliceAll(Pair2f slice, Slice2DLayer layer)
	{
		List<Slice2D> result = new List<Slice2D> ();
		Debug.Log("开切!");
		foreach (Slicer2D id in GetList ())
		if (id.MatchLayers (layer)) 
		{
				Slice2D sliceResult = id.LinearSlice (slice);
				if (sliceResult.gameObjects.Count > 0) 
					result.Add (sliceResult);
		}
        for (int i = 0; i < result.Count; i++)
        {
            for (int j = 0; j < result[i].gameObjects.Count; j++)
            {
                Debug.Log(result[i].gameObjects[j].name);
            }
        }
        return (result);
	}


学习产出:

结论:空切也会调用这个函数,返回值是新生成的东西

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