C++11 学习笔记

前言:

整体来说C++11并不属于传统的C++,是一支独立特主的支线,完全有着他自己的想法并且发扬光大。so11的优势还是很大的。

列表初始化:

在C98中,{}只能对数组元素等进行初始化,并不能形成一个空间;

在C11中中就可以啦,可以列表初始化,扩大了他的使用范围,用于所有的内置类型和用户自定义类型(可以省略=)

内置类型:

vector<int> v{1,2,3,4,5};

map<int,int> m{{1,1},{2,2},{3,3}};

自定义类型:

class A

{

public:

        A(int x= 0):_x(x){}

private:

        int _x;

};

int main()

{

        A a{1};

        return 0;

}

变量类型推导:

auto的使用前提是对象必须初始化,这里就是补充一个decltype,使用如下

int a = 1, int b =1;

decltype(a+b)c;

这个时候c就是a+b之后的类型,代替了int。

默认成员函数控制:

C11添加了两个新的成员函数,分别是移动构造和移动拷贝构造,在C98中默认成员函数是不可以控制的,在C11中添加了对部分默认成员函数的操作。

显示缺省函数

在C11中自己写是否需要默认构造函数,在声明或定义后加上=default就可以生成无参构造函数(也可以说C11必须自己确定是否需要默认生成,而相对C98比较混乱)

删除默认函数

不是说真正的删除了,而是说不能被调用了,相当于C98里的private,在声明后面加上=delete。

右值引用和move(小重点)

左值引用 右值引用 move

值引用有两个,平时用的引用是左值引用,这里把他拿出来是二者对比好理解右值引用。

先再复习下什么是左值,简单来说就是可以取地址可以被修改(const修饰也算左值),除此之外全是右值。

平时都是左引左,右引右,但是因为有const和move之后,左也可以引右(const),右也可以引左(move)。

const大家都知道,move最简单来说就是字如其意,和现实一样,把一块资源移动到另一处。

const int& a1 = 10;
const int& a2 = a;


int&& a4 = 10;
int&& a5 = move(a);

那为什么他们之间可以互相引用还要都有呢,当然是有缺点咯,这个就是左值引用。

在函数返回值这里,左值引用出了函数作用域就不存在了,不久就会被销毁,所以这个值也叫将亡值。也就是说使用左值引用时,想要有返回值,就会有一次临时拷贝,增加负担。

而右值引用直接move(移动)资源,少了一次复制,优化了代码。

这里引用雨轩(爵丶迹)这个博主文章C++11特性(详细版)里的一句总结

总结一下:右值引用出来以后,并不是直接使用右值引用去减少拷贝,提高效率。而是支持深拷贝的类提供移动构造和移动赋值,这时这些类的对象进行传值返回或者是参数为右值时,则可以用移动构造和移动赋值,转移资源避免深拷贝提高效率

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「雨轩(爵丶迹)」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46873777/article/details/122948389

move的后续

因为有move这个功能后,C++11新增了两个默认成员函数:移动构造函数和移动赋值运算符重载。
如果没有自己实现移动构造(赋值)函数,且没有实现其他的默认成员函数。

那么编译器会默认生成一个移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝。

自定义类型成员则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。

完美转发

ps:拜读完大佬的文章感觉自己的语言好粗糙,但是我就是觉得,最直白最容易理解的话不才是知识传递的重点吗。

模板函数调用其他函数的时候有个缺点,会把参数变成左值,这个时候通过“万能引用”传参,这个传参就叫完美转发。

void Func(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Func(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }

void Func(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Func(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }

template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)  //万能引用就是俩&&
{
    //Func(t);                           //必须forward转发
    Func(forward<T>(t));
}


int main()
{
    PerfectForward(1);
    return 0;
}

lambda表达式

一种可以把函数写在函数里的方式。

通式是这样的:

[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

[]:捕捉列表,这个可以空着,但必须得带,用于不同形式下捕捉不同变量。

[var]:表示值传递方式捕捉变量var

[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)

[&var]:表示引用传递捕捉变量var

[&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)

可以捕捉很多,用逗号隔开就好,但不能重复,也不能捕捉父作用域外的,块作用域外的捕捉列表也必须是空的

():参数列表,和正常函数一样,如果不需要参数,可以省略(包括())。

mutable:lambda表达式会默认自己是const函数,mutable可以写,也可以不写,写了就取消了其const属性并且必须有参数。

->:返回值类型,编译器会自行推导(不写)。

{}:函数体。

lambda表达式之间不能相互赋值,其实底层就是一个类,类中重载了operator()。

可变参数列表

顾名思义,就是参数列表位置可以变化。

先来一段求大小的代码大家自行体会


template<class ...Args>                                //这里的是...Args
void List(Args... args)                                    //这里的是Args...
{
    cout << sizeof...(args) << endl;                 //这里的是...(args)
}
int main()
{
    List(1, 2, 3);
    List(1, 'a');
    List(1, 'A', string("a"));
    return 0;
}
                                                                    

从...和args的位置可以看到,虽然大差不差,但还是有差异的,使用的时候一定要注意。

//遍历

//结尾函数
void List()
{
    cout << endl;
}


template <class T, class ...Args>
void List(T value, Args... args)
{
    cout << value << " ";
    List(args...);//虽然就一个参数,但还是调用自己,最后没有参数时调用上面的结尾函数
}
 

//初始化

//template <class T>

//int Print(T t)

//{

//        cout << t << " ";

//         return 0;

//}

template<class ...Args>
void List(Args... args)
{
    int arr[ ] = { args... };

    //int arr[] = { Print(args)... };不同类型参数时使用
    cout << endl;
}
int main()

{

        List(1,2,3);

        return 0;

}

暂完结

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