【C语言】三子棋游戏—初学者也能轻松get!

目录

前言

一.建立框架

二.功能实现

   1.建立一个菜单

   2.创建二维数组棋盘

   3.初始化棋盘

   4.打印棋盘

   5.玩家下棋

   6.电脑下棋

   7.判断输赢

   8.其他功能设计

三.完整代码

   1.game.h

   2.game.c

   3.test.c


前言

        三子棋是我们从小就耳熟能详的一款解闷小游戏,他的玩法也非常的简单。但是怎样用C语言来编写出这个三子棋小游戏呢?

一.建立框架

      当我们在编写一个比较大的项目时,建议先建立一个框架,一般是分为三个文件,分别是一个头文件( .h)和两个.c文件。头文件用来写函数声明,一个.c文件用来写函数的定义,另外一个.c文件用来执行测试。在这里我创建了三个文件,分别是game.h,game.c,test.c。

二.功能实现

   1.建立一个菜单

实现游戏的开始和退出

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******     1. play     *******\n");
	printf("*******     0. exit     *******\n");
	printf("*******************************\n");

}

   2.创建二维数组棋盘

采用宏定义,这样可以更改棋盘大小

#define ROW 3
#define COL 3
//定义一个3*3的棋盘
char board[ROW][COL]={0};

   3.初始化棋盘

用二重for循环对二维数组棋盘初始化为空格

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int  col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

   4.打印棋盘

打印棋盘的样式为

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//这个for循环打印列"   |"
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
      
		if (i < row - 1)//最后一行不打印"---|---|---",所以i<row-1
		{
			for (j = 0; j < col; j++)//这个for循环打印行"---|"
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}

}

   5.玩家下棋

玩家输入的坐标范围是(1,1)到(3,3),而编译器处理的是[0,0],[2,2],,所以在判断输入坐标是否合法时,要对玩家输入坐标的基础上-1。玩家下棋的图形是"*"

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	printf("\n");
	int rows = 0, cols = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &rows, &cols);
		if (rows>=1&&rows <= row && cols>=1&&cols<= col)//判断坐标是否合法
		{
			if (board[rows - 1][cols - 1] == ' ')//判断是否合法坐标被占用
			{
				board[rows - 1][cols - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("您输入的坐标已被占用!请重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("你输入的坐标非法!请重新输入\n");
		}
	}
	

}

   6.电脑下棋

        电脑下棋是随即下棋,所以要取随机数,取随机数需要用到rand()函数,rand()函数的头文件是<stdlib.h>,但是rand()函数取随机数是"固定的",即程序每一次运行的随机数都是一样的,因此,就要用到srand()函数和time()函数,srand()函数和rand()函数头文件相同,time()函数的头文件是<time.h>。只需要在int main()函数里面写上这行代码,rand()函数产生的随机数才是真正的随机数。电脑下棋的图形是"#"

srand((unsigned int)time(NULL));
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	printf("\n");
	int rows = 0, cols = 0;
	while (1)
	{
		rows = rand() % row;//对随机数取余,这里的row=3,则rows值取0~2
		cols = rand() % col;
		if (board[rows][cols] == ' ')
		{
			board[rows][cols] = '#';
			break;
		}
	}

}

   7.判断输赢

玩家 —'﹡'

电脑 —' # '

平局 — ' p '(棋盘下满以后未分出胜负)

继续 —' c '

只有三行三列两对角线中的一行或一列或一对角线相同才算赢

//判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//棋盘还有空格说明棋盘还未满
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断行
		{
			return board[i][0];
		}
		
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')//判断竖
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//判断主对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//判断次对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, ROW, COL)==1)//IsFull()函数返回值为真,则为平局
	{
		return 'P';
	}
	return 'C';//游戏继续

}

   8.其他功能设计

因为下棋是一个玩家下棋—›判断输赢—›电脑下棋—›判断输赢的过程,所以需要用到while循环

while (1)
	{
		//玩家下棋"*"
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋"#"
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		// 打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

为了游戏能够玩一局之后再玩,需要用到do~while()循环

do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

三.完整代码

   1.game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int  col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

    2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int  col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}

}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	printf("\n");
	int rows = 0, cols = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &rows, &cols);
		if (rows>=1&&rows <= row && cols>=1&&cols<= col)//判断坐标是否合法
		{
			if (board[rows - 1][cols - 1] == ' ')//判断是否合法坐标被占用
			{
				board[rows - 1][cols - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("您输入的坐标已被占用!请重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("你输入的坐标非法!请重新输入\n");
		}
	}
	

}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	printf("\n");
	int rows = 0, cols = 0;
	while (1)
	{
		rows = rand() % row;//对随机数取余,这里的row=3,则rows值取0~2
		cols = rand() % col;
		if (board[rows][cols] == ' ')
		{
			board[rows][cols] = '#';
			break;
		}
	}

}

// 玩家赢 "*"
// 电脑赢"#"
// 平局 "P"(棋盘下满但没有分出胜负)
// 游戏继续"C"

//判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//棋盘还有空格说明棋盘还未满
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断行
		{
			return board[i][0];
		}
		
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')//判断竖
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//判断主对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//判断次对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'P';
	}
	return 'C';

}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******     1. play     *******\n");
	printf("*******     0. exit     *******\n");
	printf("*******************************\n");

}
void game()
{
	char ret;
	//定义一个3*3的棋盘
	char board[ROW][COL]={0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋"*"
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋"#"
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		// 打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{

	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

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