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前言
三子棋是我们从小就耳熟能详的一款解闷小游戏,他的玩法也非常的简单。但是怎样用C语言来编写出这个三子棋小游戏呢?
一.建立框架
当我们在编写一个比较大的项目时,建议先建立一个框架,一般是分为三个文件,分别是一个头文件( .h)和两个.c文件。头文件用来写函数声明,一个.c文件用来写函数的定义,另外一个.c文件用来执行测试。在这里我创建了三个文件,分别是game.h,game.c,test.c。
二.功能实现
1.建立一个菜单
实现游戏的开始和退出
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*******************************\n");
}
2.创建二维数组棋盘
采用宏定义,这样可以更改棋盘大小
#define ROW 3
#define COL 3
//定义一个3*3的棋盘
char board[ROW][COL]={0};
3.初始化棋盘
用二重for循环对二维数组棋盘初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
打印棋盘的样式为
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)//这个for循环打印列" |"
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//最后一行不打印"---|---|---",所以i<row-1
{
for (j = 0; j < col; j++)//这个for循环打印行"---|"
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
5.玩家下棋
玩家输入的坐标范围是(1,1)到(3,3),而编译器处理的是[0,0],[2,2],,所以在判断输入坐标是否合法时,要对玩家输入坐标的基础上-1。玩家下棋的图形是"*"
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("\n");
int rows = 0, cols = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &rows, &cols);
if (rows>=1&&rows <= row && cols>=1&&cols<= col)//判断坐标是否合法
{
if (board[rows - 1][cols - 1] == ' ')//判断是否合法坐标被占用
{
board[rows - 1][cols - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("您输入的坐标已被占用!请重新输入");
}
}
else
{
printf("你输入的坐标非法!请重新输入\n");
}
}
}
6.电脑下棋
电脑下棋是随即下棋,所以要取随机数,取随机数需要用到rand()函数,rand()函数的头文件是<stdlib.h>,但是rand()函数取随机数是"固定的",即程序每一次运行的随机数都是一样的,因此,就要用到srand()函数和time()函数,srand()函数和rand()函数头文件相同,time()函数的头文件是<time.h>。只需要在int main()函数里面写上这行代码,rand()函数产生的随机数才是真正的随机数。电脑下棋的图形是"#"
srand((unsigned int)time(NULL));
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
printf("\n");
int rows = 0, cols = 0;
while (1)
{
rows = rand() % row;//对随机数取余,这里的row=3,则rows值取0~2
cols = rand() % col;
if (board[rows][cols] == ' ')
{
board[rows][cols] = '#';
break;
}
}
}
7.判断输赢
玩家 —'﹡'
电脑 —' # '
平局 — ' p '(棋盘下满以后未分出胜负)
继续 —' c '
只有三行三列两对角线中的一行或一列或一对角线相同才算赢
//判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//棋盘还有空格说明棋盘还未满
{
return 0;
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断行
{
return board[i][0];
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')//判断竖
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//判断主对角线
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//判断次对角线
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, ROW, COL)==1)//IsFull()函数返回值为真,则为平局
{
return 'P';
}
return 'C';//游戏继续
}
8.其他功能设计
因为下棋是一个玩家下棋—›判断输赢—›电脑下棋—›判断输赢的过程,所以需要用到while循环
while (1)
{
//玩家下棋"*"
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋"#"
ComputerMove(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
为了游戏能够玩一局之后再玩,需要用到do~while()循环
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
三.完整代码
1.game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("\n");
int rows = 0, cols = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &rows, &cols);
if (rows>=1&&rows <= row && cols>=1&&cols<= col)//判断坐标是否合法
{
if (board[rows - 1][cols - 1] == ' ')//判断是否合法坐标被占用
{
board[rows - 1][cols - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("您输入的坐标已被占用!请重新输入");
}
}
else
{
printf("你输入的坐标非法!请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
printf("\n");
int rows = 0, cols = 0;
while (1)
{
rows = rand() % row;//对随机数取余,这里的row=3,则rows值取0~2
cols = rand() % col;
if (board[rows][cols] == ' ')
{
board[rows][cols] = '#';
break;
}
}
}
// 玩家赢 "*"
// 电脑赢"#"
// 平局 "P"(棋盘下满但没有分出胜负)
// 游戏继续"C"
//判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//棋盘还有空格说明棋盘还未满
{
return 0;
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断行
{
return board[i][0];
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')//判断竖
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//判断主对角线
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//判断次对角线
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'P';
}
return 'C';
}
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ret;
//定义一个3*3的棋盘
char board[ROW][COL]={0};
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋"*"
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋"#"
ComputerMove(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}