QT基础之——自定义信号和槽

自定义信号和槽

构建“顾客-服务员”点餐系统

学习了信号和槽机制之后,我们这节先来构建一个“顾客-服务员”点餐系统的一个小程序,首先回顾与下connect函数中的参数:(信号发出,信号,槽接收,槽函数)。

那么我们这个场景的信号发出者就是——顾客信号就是——点餐槽接收就是——服务员槽函数就是——服务员询问顾客点什么。

  • 接下来我们创建两个类:顾客custom服务员waiter。
  • 在custom.h中signal(信号)部分声明信号指令:void order()在waiter.h中slot(槽)部分声明槽函数:void receive(); 注意:信号部分返回值为void,没有函数体;任何函数都能作为槽函数,而信号不能。

下面来看一下具体代码:

Custom.h

#ifndef CUSTOM_H
#define CUSTOM_H

#include <QWidget>

class Custom : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Custom(QWidget *parent = 0);

signals:
void order();
public slots:
};

#endif // CUSTOM_H

MainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

Waiter.h

#ifndef WAITER_H
#define WAITER_H

#include <QWidget>

class Waiter : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Waiter(QWidget *parent = 0);

signals:

public slots:
   void receive();
};

#endif // WAITER_H

Custom.cpp

#include "Custom.h"

Custom::Custom(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{

}

Waiter.cpp 

#include "Waiter.h"
#include<QDebug>
Waiter::Waiter(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{

}
void Waiter::receive(){
    qDebug()<<"您好,需要点什么?"<<endl;
}

main.cpp 

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include "Custom.h"
#include "Waiter.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    Waiter wai;
    Custom cus;

    QObject::connect(&cus,&Custom::order,&wai,&Waiter::receive);
    emit cus.order();
    return a.exec();
}

MainWindow.cpp 

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

实现功能:

 这个简单的功能就实现了,那么看起来确实是优点呆哈,我们来改进一下:实现点击按钮->顾客点餐->服务员询问。

我们只需要将这个条件做一个转折:将问题分解成

  1. 按钮点击->顾客发出点餐动作
  2. 顾客发出点餐信号->服务员问点什么

这样我们只需要

  • 在Custom.h的槽函数部分添加一个声明:void send();
  • 在Custom.cpp中实现send()函数:emit order();
  • 用connect()函数实现上述问题:

需要修改代码的文件为

Custom.h

#ifndef CUSTOM_H
#define CUSTOM_H

#include <QWidget>

class Custom : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Custom(QWidget *parent = 0);

signals:
void order();
public slots:
void send();
};

#endif // CUSTOM_H

Custom.cpp

#include "Custom.h"

Custom::Custom(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{

}
void Custom::send(){
    emit order();
}

Main.cpp

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include "Custom.h"
#include "Waiter.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    Waiter wai;
    Custom cus;
    QPushButton but(&w);
    but.show();
    QObject::connect(&but,&QPushButton::clicked,&cus,&Custom::send);// 点击按钮——顾客发出指令——点什么
    QObject::connect(&cus,&Custom::order,&wai,&Waiter::receive);

    return a.exec();
}

最终实现:

点击按钮:

 lambda表达式与槽

同样的,我么也可以用之前学过的lambda表达式参与connect()函数的构建:

    QApplication a(argc, argv);

    MainWindow w;
    w.show();

    waiter wai;
    custom cus;

    void (custom::*p)() = custom::order;
    void (custom::*p1)(QString) = custom::order;
    QObject::connect(&cus,p1,&wai,[](QString str){//lambda表达式
     qDebug()<<str;
    });
    emit cus.order("点啥");

图中的知识点:

  • 信号函数的参数数量要大于等于槽函数参数数量,如果等于槽函数参数数量,参数类型要相同
  • 因为lambda表达式是一个函数指针,所以可视为槽函数
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QT中的信号机制是QT框架核心的一个特性。它提供了一种在对象之间进行通信的简洁、高效的方式。自定义信号是在QT中扩展信号机制的一种方式,可以灵活地将自定义信号连接到相应的函数上。 在QT中,自定义信号的示例可以如下所示: ```cpp #include <QObject> #include <QPushButton> class MyButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: MyButton(QWidget *parent = nullptr) : QPushButton(parent) {} signals: void clickedWithMessage(const QString& message); // 自定义信号 public slots: void onClicked() // 函数 { emit clickedWithMessage("Button is clicked!"); // 发射自定义信号,并传递消息 } }; class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { MyButton *button = new MyButton(this); connect(button, &MyButton::clickedWithMessage, this, &MyWidget::onButtonClicked); // 连接自定义信号函数 } public slots: void onButtonClicked(const QString& message) // 函数 { qDebug() << "Received message:" << message; } }; ``` 在这个示例中,我们自定义了一个派生自QPushButton的类MyButton,并在其中声明了一个自定义信号`clickedWithMessage`。当按钮被点击时,会发射该自定义信号,并传递一个消息。 然后,在MyWidget的构造函数中,我们创建了一个MyButton实例,通过`connect`函数将该按钮的自定义信号与MyWidget函数`onButtonClicked`进行连接。 当按钮被点击时,MyWidget函数`onButtonClicked`会被调用,接收到传递的消息并打印出来。 通过自定义信号,我们可以自由地在不同的对象之间实现消息的传递与处理,使得代码更加模块化和可维护。

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