QT自定义信号和槽

Qt框架默认提供的标准信号和槽不足以完成我们日常应用开发的需求,比如说点击某个按钮让另一个按钮的文字改变,这时候标准信号和槽就没有提供这样的函数。但是Qt信号和槽机制提供了允许我们自己设计自己的信号和槽

1、自定义信号使用条件

   声明在类的signals域下

   没有返回值,void类型的函数

    只有函数声明,没有定义

    可以有参数,可以重载

    通过emit关键字来触发信号,形式:emit object->sig(参数)

2、自定义槽函数使用条件

   qt4 必须声明在 private/public/protected slots域下面,qt5之后可以声明public下,同时还可以是静态的成员函数,全局函数,lambda表达式

  没有返回值,void类型的函数

  不仅有声明,还得要有实现

   可以有参数,可以重载

3、使用自定义信号和槽

定义场景:下课了,老师跟同学说肚子饿了(信号),学生请老师吃饭(槽)

首先定义一个学生类和老师类:

老师类中声明信号 饿了 hungry

signals:

       void hungry();

学生类中声明槽 请客treat

 public slots:
       void treat();

在窗口中声明一个公共方法下课,这个方法的调用会触发老师饿了这个信号,而响应槽函数学生请客

void MyWidget::ClassIsOver()
{

    //发送信号

    emit teacher->hungry();

}
 学生响应了槽函数,并且打印信息
//自定义槽函数 实现

void Student::treat()

{

       qDebug() << "Student treat teacher";

}

在窗口中连接信号槽

   

 teacher = new Teacher(this);

    student = new Student(this);

    connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat);

并且调用下课函数,测试打印出相应log

自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽

void hungry(QString name);  自定义信号

void treat(QString name );    自定义槽

但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接

void (Teacher:: * teacherSingal)(QString) = &Teacher:: hangry;

void (Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;

connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot);

也可以使用static_cast静态转换挑选我们要的函数

connect(

teacher,

static_cast<void(Teacher:: *)(QString)>(&Teacher:: hangry),

student,

static_cast<void(Student:: *)(QString)>(& Student::treat));

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QT中的信号机制是QT框架核心的一个特性。它提供了一种在对象之间进行通信的简洁、高效的方式。自定义信号是在QT中扩展信号机制的一种方式,可以灵活地将自定义信号连接到相应的函数上。 在QT中,自定义信号的示例可以如下所示: ```cpp #include <QObject> #include <QPushButton> class MyButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: MyButton(QWidget *parent = nullptr) : QPushButton(parent) {} signals: void clickedWithMessage(const QString& message); // 自定义信号 public slots: void onClicked() // 函数 { emit clickedWithMessage("Button is clicked!"); // 发射自定义信号,并传递消息 } }; class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { MyButton *button = new MyButton(this); connect(button, &MyButton::clickedWithMessage, this, &MyWidget::onButtonClicked); // 连接自定义信号函数 } public slots: void onButtonClicked(const QString& message) // 函数 { qDebug() << "Received message:" << message; } }; ``` 在这个示例中,我们自定义了一个派生自QPushButton的类MyButton,并在其中声明了一个自定义信号`clickedWithMessage`。当按钮被点击时,会发射该自定义信号,并传递一个消息。 然后,在MyWidget的构造函数中,我们创建了一个MyButton实例,通过`connect`函数将该按钮的自定义信号与MyWidget的函数`onButtonClicked`进行连接。 当按钮被点击时,MyWidget的函数`onButtonClicked`会被调用,接收到传递的消息并打印出来。 通过自定义信号,我们可以自由地在不同的对象之间实现消息的传递与处理,使得代码更加模块化和可维护。

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