以下是使用STM32制作电子琴的详细代码案例:
- 准备工作 在开始编写代码之前,首先需要准备好以下材料和环境:
- STM32开发板(例如STM32F103C8T6)
- 电子琴键盘模块
- 软件工具:STM32CubeMX和Keil MDK-ARM
-
硬件连接 将电子琴键盘模块与STM32开发板连接。例如,将键盘的ROW1至ROW4引脚分别连接到STM32的PB0至PB3引脚,将列引脚COL1至COL4连接到STM32的PC0至PC3引脚。
-
配置STM32开发环境 使用STM32CubeMX进行配置。打开STM32CubeMX软件,新建一个工程,并选择相应的开发板型号。在配置选项中,将引脚分配设置为上述的连接方式。然后生成代码并保存。
-
编写代码 打开Keil MDK-ARM软件,创建一个新的C文件,将以下代码复制粘贴到文件中:
#include "stm32f10x.h"
#include "stm32f10x_gpio.h"
#include "stm32f10x_rcc.h"
// 定义电子琴键盘的行和列数
#define ROW_NUM 4
#define COL_NUM 4
// 定义电子琴键盘的行引脚和列引脚
GPIO_TypeDef* ROW_GPIO_PORT[ROW_NUM] = {GPIOB, GPIOB, GPIOB, GPIOB};
GPIO_TypeDef* COL_GPIO_PORT[COL_NUM] = {GPIOC, GPIOC, GPIOC, GPIOC};
const uint16_t ROW_GPIO_PIN[ROW_NUM] = {GPIO_Pin_0, GPIO_Pin_1, GPIO_Pin_2, GPIO_Pin_3};
const uint16_t COL_GPIO_PIN[COL_NUM] = {GPIO_Pin_0, GPIO_Pin_1, GPIO_Pin_2, GPIO_Pin_3};
// 定义电子琴键盘的按键矩阵
char key_matrix[ROW_NUM][COL_NUM] = {
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
// 初始化GPIO和EXTI
void GPIO_EXTI_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 使能GPIO和AFIO时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_GPIOC | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
// 配置电子琴键盘的行引脚为浮空输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = ROW_GPIO_PIN[0] | ROW_GPIO_PIN[1] | ROW_GPIO_PIN[2] | ROW_GPIO_PIN[3];
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(ROW_GPIO_PORT[0], &GPIO_InitStructure);
GPIO_Init(ROW_GPIO_PORT[1], &GPIO_InitStructure);
GPIO_Init(ROW_GPIO_PORT[2], &GPIO_InitStructure);
GPIO_Init(ROW_GPIO_PORT[3], &GPIO_InitStructure);
// 配置电子琴键盘的列引脚为推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = COL_GPIO_PIN[0] | COL_GPIO_PIN[1] | COL_GPIO_PIN[2] | COL_GPIO_PIN[3];
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(COL_GPIO_PORT[0], &GPIO_InitStructure);
GPIO_Init(COL_GPIO_PORT[1], &GPIO_InitStructure);
GPIO_Init(COL_GPIO_PORT[2], &GPIO_InitStructure);
GPIO_Init(COL_GPIO_PORT[3], &GPIO_InitStructure);
}
// 读取按下的按键
char Read_Key(void)
{
char key = 0;
int i, j;
for (i = 0; i < COL_NUM; i++)
{
// 使能第i列
GPIO_ResetBits(COL_GPIO_PORT[i], COL_GPIO_PIN[i]);
for (j = 0; j < ROW_NUM; j++)
{
// 检测第j行是否有按键按下
if (GPIO_ReadInputDataBit(ROW_GPIO_PORT[j], ROW_GPIO_PIN[j]) == 0)
{
// 根据行和列的索引找到对应的按键字符
key = key_matrix[j][i];
break;
}
}
// 禁用第i列
GPIO_SetBits(COL_GPIO_PORT[i], COL_GPIO_PIN[i]);
if (key != 0)
{
break;
}
}
return key;
}
int main(void)
{
char key;
// 初始化GPIO和EXTI
GPIO_EXTI_Init();
while (1)
{
// 读取按下的按键
key = Read_Key();
// 判断是否有按键按下
if (key != 0)
{
// 在此处执行相应的音乐播放动作
}
}
}
-
编译和烧录 编译代码并生成可执行文件。然后使用烧录工具将可执行文件烧录到STM32开发板上。
-
测试和调试 将电子琴键盘连接到STM32开发板后,通过按下不同的按键,可以在代码中添加相应的音乐播放功能来测试和调试电子琴。
以上就是使用STM32制作电子琴的详细代码案例。这段代码实现了读取电子琴键盘的按键,并在有按键按下时执行相应的动作。你可以根据需要,进一步添加音乐播放功能或其他功能来完善电子琴的设计。