使用STM32制作电子琴

以下是使用STM32制作电子琴的详细代码案例:

  1. 准备工作 在开始编写代码之前,首先需要准备好以下材料和环境:
  • STM32开发板(例如STM32F103C8T6)
  • 电子琴键盘模块
  • 软件工具:STM32CubeMX和Keil MDK-ARM
  1. 硬件连接 将电子琴键盘模块与STM32开发板连接。例如,将键盘的ROW1至ROW4引脚分别连接到STM32的PB0至PB3引脚,将列引脚COL1至COL4连接到STM32的PC0至PC3引脚。

  2. 配置STM32开发环境 使用STM32CubeMX进行配置。打开STM32CubeMX软件,新建一个工程,并选择相应的开发板型号。在配置选项中,将引脚分配设置为上述的连接方式。然后生成代码并保存。

  3. 编写代码 打开Keil MDK-ARM软件,创建一个新的C文件,将以下代码复制粘贴到文件中:

#include "stm32f10x.h"
#include "stm32f10x_gpio.h"
#include "stm32f10x_rcc.h"

// 定义电子琴键盘的行和列数
#define ROW_NUM 4
#define COL_NUM 4

// 定义电子琴键盘的行引脚和列引脚
GPIO_TypeDef* ROW_GPIO_PORT[ROW_NUM] = {GPIOB, GPIOB, GPIOB, GPIOB};
GPIO_TypeDef* COL_GPIO_PORT[COL_NUM] = {GPIOC, GPIOC, GPIOC, GPIOC};
const uint16_t ROW_GPIO_PIN[ROW_NUM] = {GPIO_Pin_0, GPIO_Pin_1, GPIO_Pin_2, GPIO_Pin_3};
const uint16_t COL_GPIO_PIN[COL_NUM] = {GPIO_Pin_0, GPIO_Pin_1, GPIO_Pin_2, GPIO_Pin_3};

// 定义电子琴键盘的按键矩阵
char key_matrix[ROW_NUM][COL_NUM] = {
    {'1', '2', '3', 'A'},
    {'4', '5', '6', 'B'},
    {'7', '8', '9', 'C'},
    {'*', '0', '#', 'D'}
};

// 初始化GPIO和EXTI
void GPIO_EXTI_Init(void)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

    // 使能GPIO和AFIO时钟
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_GPIOC | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);

    // 配置电子琴键盘的行引脚为浮空输入
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = ROW_GPIO_PIN[0] | ROW_GPIO_PIN[1] | ROW_GPIO_PIN[2] | ROW_GPIO_PIN[3];
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
    GPIO_Init(ROW_GPIO_PORT[0], &GPIO_InitStructure);
    GPIO_Init(ROW_GPIO_PORT[1], &GPIO_InitStructure);
    GPIO_Init(ROW_GPIO_PORT[2], &GPIO_InitStructure);
    GPIO_Init(ROW_GPIO_PORT[3], &GPIO_InitStructure);

    // 配置电子琴键盘的列引脚为推挽输出
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = COL_GPIO_PIN[0] | COL_GPIO_PIN[1] | COL_GPIO_PIN[2] | COL_GPIO_PIN[3];
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_Init(COL_GPIO_PORT[0], &GPIO_InitStructure);
    GPIO_Init(COL_GPIO_PORT[1], &GPIO_InitStructure);
    GPIO_Init(COL_GPIO_PORT[2], &GPIO_InitStructure);
    GPIO_Init(COL_GPIO_PORT[3], &GPIO_InitStructure);
}

// 读取按下的按键
char Read_Key(void)
{
    char key = 0;
    int i, j;

    for (i = 0; i < COL_NUM; i++)
    {
        // 使能第i列
        GPIO_ResetBits(COL_GPIO_PORT[i], COL_GPIO_PIN[i]);

        for (j = 0; j < ROW_NUM; j++)
        {
            // 检测第j行是否有按键按下
            if (GPIO_ReadInputDataBit(ROW_GPIO_PORT[j], ROW_GPIO_PIN[j]) == 0)
            {
                // 根据行和列的索引找到对应的按键字符
                key = key_matrix[j][i];
                break;
            }
        }

        // 禁用第i列
        GPIO_SetBits(COL_GPIO_PORT[i], COL_GPIO_PIN[i]);

        if (key != 0)
        {
            break;
        }
    }

    return key;
}

int main(void)
{
    char key;
    
    // 初始化GPIO和EXTI
    GPIO_EXTI_Init();
    
    while (1)
    {
        // 读取按下的按键
        key = Read_Key();
        
        // 判断是否有按键按下
        if (key != 0)
        {
            // 在此处执行相应的音乐播放动作
        }
    }
}

  1. 编译和烧录 编译代码并生成可执行文件。然后使用烧录工具将可执行文件烧录到STM32开发板上。

  2. 测试和调试 将电子琴键盘连接到STM32开发板后,通过按下不同的按键,可以在代码中添加相应的音乐播放功能来测试和调试电子琴。

以上就是使用STM32制作电子琴的详细代码案例。这段代码实现了读取电子琴键盘的按键,并在有按键按下时执行相应的动作。你可以根据需要,进一步添加音乐播放功能或其他功能来完善电子琴的设计。

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