ESP32 与 STM32 串口通信

文章介绍了如何使用ESP32(ESP-WROOM-32)和STM32F103C8T6通过串口进行通信。在ArduinoIDE环境下对ESP32进行串口0和串口2的初始化,STM32部分使用keilMDK进行串口1的配置和中断处理,实现了数据的收发功能。

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软硬件条件

硬件

1. ESP-WROOM-32
2. STM32F103C8T6

开发环境

1. Arduino IDE
2. keil MDK(5)

ESP32 串口

ESP32 一共有三个 UART 通讯接口,设备号从 0~2,即 UART0,UART1,UART2。

每个UART控制器都是独立配置的,参数包括波特率、数据比特长度、位序、停止位数、奇偶校验位等。

本文章中使用ESP-WROOM-32开发板下载调试串口UART0和UART2(与STM32进行通信)实现。

实现代码

ESP32 部分

String readUART = ""; // 接收串口字符串

void serial_init()   //串口初始化
{
    Serial.begin(115200);	//串口0初始化
    Serial2.begin(115200);	//串口2初始化
}

void setup()
{
    serial_init();
}

void loop()
{
    if (Serial.available()) //使用串口0给ESP32发送数据
    {
        readUART = Serial.readString();
        Serial2.printf("%s\r\n",readUART);  //将得到数据发送给STM32
        Serial.printf("%s\r\n",readUART);	//打印数据在电脑上
        readUART = "";
    }
}

STM32 部分代码

STM32部分代码参照 正点原子 串口部分

u16 USART_RX_STA=0;       //接收状态标记	  
  
void uart_init(u32 bound){
  //GPIO端口设置
  	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	 
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);	//使能USART1,GPIOA时钟
  
	//USART1_TX   GPIOA.9
  	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9
  	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;	//复用推挽输出
  	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.9
   
 	 //USART1_RX	  GPIOA.10初始化
  	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;//PA10
  	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
  	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.10  

  	//Usart1 NVIC 配置
  	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//抢占优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;		//子优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			//IRQ通道使能
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	//根据指定的参数初始化VIC寄存器
  
   //USART 初始化设置

	USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;	//收发模式
  	USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口1
  	USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启串口接受中断
 	USART_Cmd(USART1, ENABLE);                    //使能串口1 

}

void USART1_IRQHandler(void)                	//串口1中断服务程序
{
	u8 Res;
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)  //接收中断(接收到的数据必须是0x0d 0x0a结尾)
	{
		Res =USART_ReceiveData(USART1);	//读取接收到的数据
		if((USART_RX_STA&0x8000)==0)//接收未完成
		{
			if(USART_RX_STA&0x4000)//接收到了0x0d
			{
				if(Res!=0x0a)USART_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
				else USART_RX_STA|=0x8000;	//接收完成了 
			}
			else //还没收到0X0D
			{	
				if(Res==0x0d)USART_RX_STA|=0x4000;
				else
				{
					USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3FFF]=Res ;
					USART_RX_STA++;
					if(USART_RX_STA>(USART_REC_LEN-1))USART_RX_STA=0;//接收数据错误,重新开始接收	  
				}		 
			}
		}
     } 
}
### 回答1: 当需要在ESP32STM32之间进行通信时,可能会倾向于使用SPI总线通信。实现SPI通信需要在两个设备之间建立握手协议以及传输数据。在ESP_IDF_V4.0.1中,可以使用HAL库来轻松完成半双工SPI通信,并且可以添加握手协议来确保正确的数据传输。 在使用HAL库时,需要配置SPI主从模式、数据大小、时钟极性、数据采样点和时钟分频等一系列参数。然后,在ESO32中,可以使用spi_device_polling_transmit函数来发送数据,并且可以通过spi_device_queued_transmit函数来添加一个片选线(CS)使通信更加安全可靠。在STM32中,则可以通过SPI_I2S_SendData函数和SPI_I2S_ReceiveData函数来发送接收数据。 为了确保数据传输的正确性,可以通过在半双工SPI通信中添加握手协议来实现。在ESP32中,可以在数据传输前发送一个请求数据的标准消息,并在数据传输完成后发送一个确认消息表明数据已经成功接收。在STM32中,则可以在接收到请求数据的消息后开始准备数据,并在数据传输完成后向ESP32发送一个确认数据接收消息。 总之,建立ESP32STM32之间的半双工SPI通信需要配置一些参数,并使用HAL库来实现数据传输。为了更好地确保数据的可靠性,可以添加握手协议来保证正确的数据传输。 ### 回答2: ESP32STM32是两种不同的芯片,它们之间可以通过半双工SPI通信进行数据交互。要使用这种通信方式,需要使用一个包含握手协议的软件库,例如esp_idf_v4.0.1。 握手协议是一种通信协议,用于确定通信双方的身份和通信限制。在ESP32STM32之间进行通信时,握手协议可以使双方了解彼此的要求,并确定双方可以使用的通信参数和数据格式。 在使用握手协议进行通信之前,需要先在ESP32STM32中设置SPI接口的参数,例如时钟频率、数据位长度和校验方式等。然后,通过发送特定的握手信号交换参数,并确保双方使用相同的参数。 一旦握手协议成功完成,双方可以开始进行数据交换。在半双工SPI通信中,每个设备都可以发送和接收数据,但在同一时刻只能进行一项操作。因此,发送方必须等待接收方完成其操作,然后才能发送下一个数据包。 在使用ESP32STM32进行半双工SPI通信时,需要注意一些问题,例如数据传输的速率、时序的正确性和防止干扰等。通过合理设置通信参数和正确处理通信过程中的异常情况,可以保证通信质量和稳定性。 ### 回答3: ESP32STM32是常见的嵌入式系统开发板,在设计嵌入式系统时常常需要进行板间通信。本文介绍的“esp32stm32半双工spi通信(含握手协议)(esp_idf_v4.0.1).zip”是一种基于半双工SPI协议的通信方式。其中包含了基于ESP IDF(IoT Development Framework)V4.0.1的代码示例和STM32的HAL库代码。 半双工SPI协议是一种同步串行通信协议,可以用于短距离通信。在SPI通信中,需要有一个主设备和一个或多个从设备。主设备发送同步时钟信号,并在时钟上升沿或下降沿时发送数据,从设备在时钟上升沿或下降沿时采集数据。半双工SPI通信指的是主设备和从设备之间的通信是双向的,但数据只能沿一个方向流动。 在本代码示例中,ESP32作为主设备发送请求数据,STM32作为从设备接收请求数据并回应。为了确保通信的可靠性,代码中还实现了握手协议。当ESP32发送请求并收到一个特定字节时,STM32会回复一个确定字节表示已经准备好接收请求数据。接着ESP32会发送请求数据,STM32会收到并处理数据后回复数据结果给ESP32。 总之,这个“esp32stm32半双工spi通信(含握手协议)(esp_idf_v4.0.1).zip”代码示例提供了一种简单而可靠的板间通信方式,可以适用于许多嵌入式系统应用场景。
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