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设计模式
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设计模式是一套针对面向对象软件设计问题的预制解决方案,旨在帮助开发者通过可重用的设计方法来提升代码的可维护性、扩展性和复用性。
认真的小羽❅
山有峰顶,海有彼岸。漫漫长途,终有回转。余味苦涩,终有回甘。
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设计模式 -- UML类图
UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如等。对于这两种关系比较简单,它们体现的是一种类与类、或者类与接口之间的纵向关系。其他的四种关系则体现的是类与类、或者类与接口之间的引用/横向关系。这四种关系所表现的强弱程度来看,从强到弱依次为:>聚合>关联>依赖。原创 2024-08-21 15:15:00 · 631 阅读 · 0 评论 -
设计模式 -- 七大原则(一)-- 单一职责原则
单一职责原则是面向对象设计中的一个核心原则,它鼓励开发者将复杂的系统分解为多个小而专的模块,每个模块负责一个职责。这样做不仅提高了代码的可维护性、可读性和可扩展性,还降低了代码的复杂性和出错的概率。原创 2024-08-20 11:15:34 · 277 阅读 · 0 评论 -
设计模式 -- 概述
设计模式的关键在于理解每个模式的核心原理及其解决的特定问题,然后根据实际需求来选择最适合的模式。正确应用设计模式能够显著提高软件的可维护性、扩展性和复用性。原创 2024-08-20 11:03:01 · 376 阅读 · 0 评论