大家好,今天给大家带来C语言小游戏扫雷教学,希望大家能喜欢。
1.创建并初始化棋盘
为了方便,我们可以创建两个数组来存储棋盘,分别用来展示给玩家,和布置雷的棋盘。
//设计两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来布置雷的棋盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给玩家的棋盘
然后我们需要创建函数对两个棋盘进行初始化
//初始化棋盘
//mine初始化全为'0'
//show初始化全为'*'
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
数组初始化过程
//数组初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
2.打印棋盘
我们需要创建用于打印棋盘界面的函数,并且可以给棋盘加上行号和列号有助于玩家选择坐标。
display_board(show, ROW, COL);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)//打印列号
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.布置雷
之后我们创建函数对棋盘布置雷
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
4.排雷
布置雷后玩家就可以排雷了,这里我们创建新的函数进行排雷
//排雷
void fine_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)//判断雷是否排完
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
{
if (show[x][y] == '*')//判断坐标是否已经被排查过
{
if (show[x][y] == '1')//判断坐标是否是雷
{
printf("你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标已被排查过,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win = row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
在这个函数中我们需要额外创建一个用于数坐标周围有几个雷
//检查坐标周围有多少雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
6.完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//地雷个数
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void fine_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("****1.玩游戏****\n");
printf("****2.退出游戏**\n");
printf("****************\n");
}
void game()
{
//设计两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来布置雷的棋盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给玩家的棋盘
//初始化棋盘
//mine初始化全为'0'
//show初始化全为'*'
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
//排雷
fine_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入");
break;
}
} while (input);
}
//数组初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)//打印列号
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
//检查坐标周围有多少雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void fine_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//判断雷是否排完
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
{
if (show[x][y] == '*')//判断坐标是否已经被排查过
{
if (show[x][y] == '1')//判断坐标是否是雷
{
printf("你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
system("cls");
display_board(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标已被排查过,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win = row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}