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1. 再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;//第一次赋值
_year = 0;//第二次赋值
_year = 1;//第三次赋值
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
【注意】
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量。引用必须进行初始化
- const成员变量。 const变量必须进行初始化
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)。默认构造函数指的是不用传参就可以调用的构造函数,包括编译器自动生成的构造函数,无参的构造函数,全缺省的构造函数。
class A
{
public:
A(int x)
:a(x)
{}
private:
int a;
};
class B
{
B(int a, int ref)
:_a(a)
, _ref(ref)
, _n(10)
{}
private:
A _a; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
- 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}//在初始化列表中去调用_t的构造函数
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
打印结果为:
1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 0) //单个参数的构造函数
:_year(year)
{}
void Print()
{
cout << _year << endl;
}
private:
int _year;
};
int main()
{
Date d1 = 2023;
// 将一个int类型赋值给对象,实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1.Print();
return 0;
}
如果我们想禁止2023构造无名对象,只要在构造函数前面加一个explicit关键字
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
//添加explicit关键字,禁止进行隐式类型转化
explicit Date(int year = 0)
:_year(year)
{}
void Print()
{
cout << _year << endl;
}
private:
int _year;
};
int main()
{
Date d1 = 2023;
//这里2023不能转化为对象类型,编译失败
d1.Print();
return 0;
}
除此之外,以前我们也会碰到隐式类型转化
int a = 10;
double b = a; //隐式类型转换
编译器会先构建一个double类型的临时变量接收a的值,然后再将该临时变量的值赋值给b。这就是为什么函数可以返回局部变量的值,因为当函数被销毁后,虽然作为返回值的变量也被销毁了,但是隐式类型转换过程中所产生的临时变量并没有被销毁,所以该值仍然可以被接收。
2. static成员
2.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
2.2 特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
class A
{
private:
int a;
static int _n;
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
A的大小为4字节,所以静态成员大小不计入对象大小
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
class A
{
private:
static int _n;
};
// 静态成员变量的定义初始化
int A::_n = 0;
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 或者匿名对象.静态成员 来访问
class A
{
public:
static void print()
{
cout << _n << endl;
}
public:
static int _n;
};
int A::_n = 0;
int main()
{
A a;
cout << a._n << endl; //对象.静态成员
cout << A::_n << endl;//类名::静态成员
cout << A()._n << endl;//匿名对象.静态成员
}
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
class A
{
public:
static void print()
{
cout << a << endl;//不能访问
cout << _n << endl;//可以访问
}
private:
int a;
static int _n;
};
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
1、静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
2、非静态成员函数可以调用静态成员函数吗?
class A
{
public:
//非静态成员函数
void print1()
{
cout << _n << endl;//可以访问
}
//静态成员函数
static void print2()
{
cout << x << endl;//不能访问,静态成员函数中没有this指针
}
public:
int x=1;
static int _n;
};
int A::_n = 0;
3. 友元
友元分为友元函数和友元类,友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
3.1 友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
C++的cout<<和cin>>能够自动识别输入和输出变量的类型,不必像C语言一样增加数据格式的控制。cout是库中ostream类的一个对象,cin是库中istream类的一个对象,内置类型的对象能直接使用cout和cin输入输出,是因为库里面ostream类运算符重载了<<,istream类运算符重载了>>。
将operator<<重载成成员函数不符合我们对cout<<格式的要求
class A
{
public:
A(int year = 2000, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// <<运算符重载
ostream& operator<<(ostream& out)//隐含的this指针在抢占第一个参数的位置
{
out << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return out;//返回值是为了实现连续的输入和输出操作。
}
// >>运算符重载
istream& operator>>(istream& in)
{
in >> _year >> _month >> _day;
return in;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
A a;
a << cout;//不能写成cout<<a的格式,不符合我们对cout<<的要求
}
将operator<<重载成全局函数,此时cout就可以是第一个形参对象,由于外部函数无法访问类内部的私有成员变量,所以我们就需要在类内部声明成友元函数。
class Date
{
// 友元函数的声明
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// <<运算符重载
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day<< endl;
return out;//
}
// >>运算符重载
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
int main()
{
A a;
cout<<a;//成功将Date类用cout输出
}
友元函数说明:
1、友元函数可以访问类是私有和保护成员,但不是类的成员函数。
2、友元函数不能用const修饰。
3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受访问限定符的限制。
4、一个函数可以是多个类的友元函数。
5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
3.2友元类
class A
{
// 声明B是A的友元类
friend class B;
public:
A(int n = 0)
:_n(n)
{}
private:
int _n;
};
class B
{
public:
void Test(A& a)
{
// B类可以直接访问A类中的私有成员变量
cout << a._n << endl;
}
};
友元类说明:
1、友元关系是单向的,不具有交换性。
例如上述代码中,B是A的友元,所以在B类中可以访问A类的私有成员变量,但是在A类中不能访问B类中的私有成员变量。
2、友元关系不能传递。
如果A是B的友元,B是C的友元,不能推出A是C的友元。
4. 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。而内部类可以通过内部类的对象访问外部类的成员变量。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
static int k;
int h=2;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//访问A类的成员变量
cout << a.h << endl;//通过内部类的对象访问外部类的成员变量
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;//B类的对象
A a; //A类的对象
b.foo(a);
cout << sizeof(A) << endl;//大小为4,只包括外部类的大小
return 0;
}
5.匿名对象
我们可以这么定义匿名对象,类名(),匿名对象的特点不用取名字,但是他的生命周期只有这一行,下一行他就会马上调用析构函数
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class B{
public:
void print(int n) {
cout << n << endl;
}
};
int main()
{
//A aa1();不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
A();// 但是我们可以这么定义匿名对象,类名(),匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,下一行他就会马上调用析构函数
B().print(10);// 匿名对象可以这么用
return 0;
}
6.拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
f1(1);// 1隐式类型转化为A类类型的临时变量+临时变量拷贝构造aa->优化为直接构造aa(1)
f1(A(2));// 匿名变量构造+临时变量拷贝构造+拷贝构造给aa->优化为直接构造aa(2)
cout << endl;
A aa2 = f2();//返回值对临时变量拷贝构造+aa2的拷贝构造->优化为直接构造aa2(aa)
cout << endl;
A aa1;
aa1 = f2();//返回值对临时变量拷贝构造+aa1的赋值重载->无法优化
cout << endl;
return 0;
}
7. 再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现
实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
- 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什
么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程 - 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清
楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、
Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中 - 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣
机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才
能理解洗衣机是什么东西。 - 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。