C++进阶 --- 异常

本篇主要是讲解c++中的异常。


文章目录

  • 1.C语言传统的处理错误的方式
  • 2.C++异常概念
  • 3.异常的用法
  • 4. 自定义异常体系
  • 5.标准库异常体系
  • 6.异常的优缺点


一、C语言传统的处理错误的方式

传统的错误处理机制:

1. 终止程序,如 assert ,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除 0错误时就会终止程序。
2. 返回错误码 ,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通
过把错误码放到 errno 中,表示错误。

二、C++异常概念

异常:是一种处理错误的方式, 当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的
直接或间接的调用者处理这个错误
throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常 . catch 关键字用于捕获异
常,可以有多个 catch 进行捕获。
try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常 , 它后面通常跟着一个或多个 catch 块。 如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try catch 关键字。 try 块中放置可能抛 出异常的代码, try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:
try
{
  // 保护的标识代码
} catch ( ExceptionName e1 )
{
  // catch
} catch ( ExceptionName e2 )
{
  // catch
} catch ( ExceptionName eN )
{
  // catch
}

三、异常的用法

3.1异常的抛出与捕获

  1. 异常是通过 抛出对象而引发 的,该 对象的类型 决定了应该激活哪个 catch 的处理代码。
2. 被 选中的处理代码 是调用链中 与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,
所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似
于函数的传值返回)
4. catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,
使用基类捕获。
  在函数调用链中异常栈展开匹配原则
1. 首先 检查 throw 本身是否在 try 块内部,如果是再查找匹配的 catch 语句 。如果有匹配的,则
调到catch的地方进行处理。
  2. 没有匹配的catch 则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的 catch。
3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的
catch子句的过程称为栈展开 。所以实际中我们最后都要加一个 catch(...)捕获任意类型的异
常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。   

如下程序:

 

3.2异常的重新抛出

有可能单个的 catch 不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用
链函数来处理, catch 则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
如下程序所示:

 

3.3异常安全

构造函数完成对象的构造和初始化 最好不要 在构造函数中抛出异常,否则 可能导致对象不
完整或没有完全初始化 。
析构函数主要完成资源的清理 最好不要 在析构函数内抛出异常,否则 可能导致资源泄漏 (
存泄漏、句柄未关闭等 ) 。
C++ 中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在 new delete 中抛出了异常,导致内存泄
漏,在 lock unlock 之间抛出了异常导致死锁, C++ 经常使用 RAII 来解决以上问题。

3.4异常规范

1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的
后面接 throw( 类型 ) ,列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
2. 函数的后面接 throw() ,表示函数不抛异常。
3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。

四、自定义异常体系

 程序结果:

五、标准库异常体系

 

六、异常的优缺点

C++异常的优点
1. 异常对象定义好了, 相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息 ,甚至可以包
含堆栈调用的信息, 这样可以帮助更好的定位程序的 bug
2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那
么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。
  // 1. 下面这段伪代码我们可以看到 ConnnectSql 中出错了,先返回给 ServerStart
ServerStart 再返回给 main 函数, main 函数再针对问题处理具体的错误。
  // 2. 如果是异常体系,不管是 ConnnectSql 还是 ServerStart 及调用函数出错,都不用检查,因
为抛出的异常异常会直接跳到 main 函数中 catch 捕获的地方, main 函数直接处理错误。
  int ConnnectSql ()
{
// 用户名密码错误
if (...)
return 1 ;
      // 权限不足
if (...)
return 2 ;
}
  int ServerStart () {
if ( int ret = ConnnectSql () < 0 )
return ret ;
      int fd = socket ()
      if fd < 0
          return errno ;
}
  int main ()
{
if ( ServerStart () < 0 )
...
return 0 ;
}
3. 很多的第三方库都包含异常,比如 boost gtest gmock 等等常用的库,那么我们使用它们
也需要使用异常。
4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如
T& operator 这样的函数,如果 pos 越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回
值表示错误。
C++异常的缺点:
1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会
导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
3. C++ 没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常
安全问题。这个需要使用 RAII 来处理资源的管理问题。学习成本较高。
4. C++ 标准库的异常体系定义得不好,各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常
规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都
使用 func () throw(); 的方式规范化。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

‘(尐儍苽-℡

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值