[学习心得] 值类型和引用类型

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声明:此篇文章是个人学习心得,并非教程。不保证百分百正确,仅供参考。如有错误,欢迎指出。谢谢!


值类型

值类型包含整形,浮点型,bool,struc,char,enum

值类型的数据存储在栈上,超出作用域会自动清理。(栈存储空间小,读取速度快。)

值类型如果作为参数传入,则会开辟新的副本,来存取传入参数的数据。原先的值类型数据不会变。

引用类型

引用类型包含string,Array,class,Object,interface,delegate

引用类型的数据存储在堆上,由GC清理,栈上存储的是引用地址。(堆存储空间大,读取速度慢。)

引用类型作为参数传入,则会开辟新的引用地址,两个引用地址会指向同一个实例化的对象数据。实例数据会随着改变而改变。


装箱和拆箱

装箱:值类型转换为引用类型

拆箱:引用类型转为值类型

装箱的操作:

1.分配内存堆

2.值类型数据拷贝到内存堆上

3.将栈上引用地址指向内存堆

拆箱的操作:

1.检测引用类型的数据是不是传入的值类型的数据

2.将该值赋值到栈中的值类型


Unity中值类型和引用类型数据的输入输出

值类型传参

先来看看值类型传参的例子,如图所示

值类型数据传参

最终打印的消息:

0

Alice

7

        我相信很多一开始都和我一样,想着值类型传参不是不改变数据本身,所以不是应该是0,alice,1么。但其实我们看下面这幅图就好理解了。

两个方法相等

         从上面我们可以看到,传入参数的值类型就是不改变数据本身没错,而string是特殊的引用类型,也不改变传入参数的数据,数组引用类型,改变数据间接也改变原本数据。所以打印就是0,Alice,7。

引用类型传参

看一下图片例子

引用参数传参

最终打印的消息:

2

Moxi

7

              理解了上面的值类型传参,有人看到引用类型传参。可能又要犯嘀咕了。不是说值类型不改变数据本身嘛,最终id咋又变成2了。而且string不是特殊的引用类型嘛。让我们来看下面这图就明白了。

        

                 因为传入的其实都指针,就很好理解了。都是引用类型,所以修改的时候就把原先指向的数据地址也变了。所以日志打印的就是2,Moxi,7。

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