13.外观模式

controller,service,dao 三层就是外观模式

分层设计

Service层,和Controller层,和 Dao

具体的业务交给service 完成,controller 处理请求调用相应的service即可,统一调用

controller就是一致界面,而service就是子系统

对于daoservice就是一致界面,dao就是子系统。

1、影院管理项目

组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,

其过程为:

直接用遥控器:统筹各设备开关

  • 开爆米花机

  • 放下屏幕

  • 开投影仪

  • 开音响

  • DVD,选dvd。

  • 去拿爆米花。

  • 调暗灯光。

  • 播放

  • 观影结束后,关闭各种设备

2、传统方式缺点

image-20221011114838296


  1. ClientTestmain方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程

  2. 不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作

  3. 解决思路:

    • 定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
  4. 也就是说就是通过定义一个一致的接口(界面类)

    • 用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,
    • 而无需关心这个子系统的内部细节 =>外观模式

3、基本介绍

  • 外观模式(Facade),也叫“过程模式“:

    • 外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,
    • 此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  • 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节

    • 使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

比如Service层,和Controller层,和 Dao

具体的业务交给service 完成,controller 处理请求调用相应的service即可,统一调用

controller就是一致界面,而service就是子系统

对于daoservice就是一致界面,dao就是子系统。

4、原理类图

image-20221011121207954

外观类(Facade):

  • 为调用端提供同意的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求
  • 从而将调用段的请求代理给适当子系统对象

调用者(Client):

  • 外观接口的调用者

子系统的集合:

  • 指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者

5、案例解决

外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。

比如:

  • 在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),
  • 还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //直接调用,很麻烦,扩展不方便

        //===========
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
        homeTheaterFacade.pause();
        homeTheaterFacade.end();
    }
}
public class HomeTheaterFacade {
    //定义各个子系统的对象
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;
    private Screen screen;

    public HomeTheaterFacade() {
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
    }

    //操作步骤份成4步
    public void ready(){
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        dvdPlayer.on();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }
    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        popcorn.off();
        screen.up();
        projector.off();
        dvdPlayer.off();
    }
    

}
//DVD
public class DVDPlayer {
    //单例模式,采用静态内部类
    private static DVDPlayer instance;
    
    private DVDPlayer(){}

    static class SingletonDVDPlayer {
        private final static DVDPlayer INSTANCE = new DVDPlayer();
    }

    public DVDPlayer getInstance(){
        return SingletonDVDPlayer.INSTANCE;
    }
    
    public void on(){
        System.out.println("dvd on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("dvd off");
    }
    public void play(){
        System.out.println("dvd is playing");
    }
    
    //...
    public void pause(){
        System.out.println("dvd pause...");
    }

}
//屏幕
public class Screen {
    //单例模式,采用静态内部类
    private static Screen instance;

    private Screen(){}

    static class SingletonScreen {
        private final static Screen INSTANCE = new Screen();
    }

    public Screen getInstance(){
        return SingletonScreen.INSTANCE;
    }

    public void up(){
        System.out.println("Screen on");
    }

    public void down(){
        System.out.println("Screen down");
    }

}
//爆米花
public class Popcorn {
    //单例模式,采用静态内部类
    private static Popcorn instance;

    private Popcorn(){}

    static class SingletonPopcorn {
        private final static Popcorn INSTANCE = new Popcorn();
    }

    public Popcorn getInstance(){
        return SingletonPopcorn.INSTANCE;
    }

    public void on(){
        System.out.println("popcorn on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("popcorn off");
    }
    public void pop(){
        System.out.println("popcorn is pop");
    }


}

6、外观模式-MyBatis

具体的交给子系统。

image-20221011130712948

image-20221011130856211

image-20221011132705837

7、注意事项与细节

外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

外观模式对客户端与子系统的耦合关系解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展

通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式

在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性

不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值