二、QT信号与槽机制

 二、QT信号与槽机制

2.1 信号(signal)

所谓信号槽(观察者模式),信号本质是事件。信号展现方式就是函数。当某一个事件发生之后,则发出一个信号。

2.2 槽(slot)

就是对信号响应的函数,槽就是一个函数。槽函数与普通函数区别:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射的时候,关联的槽函数被自定执行处理。信号与槽函数是使用QObject::connect()函数进行实现(加不加QObject都可以)。

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信号函数只需要声明,不需要定义实现,而槽函数需要定义实现。

信号和槽机制底层是通过函数之间进行相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。

槽函数可以使用 public slots/protected slots/private slots 修饰。signals和slots是QT开发当中在c++语言基础上扩展的关键词,专门用于指明信号函数和槽函数。

QObject::connect(const QObject *sender,const char *signal,cosnt QObject *receiver,const char *method,Qt::Connect Type type=Qt::AutoConnection)

参数1sender:发出信号的对象;

参数2signal:sender对象的信号;

参数3receiver:信号接受者;

参数4method:receiver对象的槽函数,当检测到sender信号,receiver对象调用method方法

2.3 信号与槽机制连接方式

1. 一个信号可以跟另一个信号相连;

connect(object1,SIGNAL(signal1),object2,SIGNAL(signal1));

2.同一个信号可以跟多个槽相连;

connect(object1,SIGNAL(signal2),object2,SIGNAL(slot2));
connect(object1,SIGNAL(signal1),object2,SIGNAL(slot2));

3. 同一个槽可以响应多个信号;

connect(object1,SIGNAL(signal2),object2,SIGNAL(slot2));
connect(object3,SIGNAL(signal2),object2,SIGNAL(slot2));

常用连接方式:

connect(object1,SIGNAL(signal),object2,SLOT(slot));

2.4 信号和槽机制优势

松散耦合,类型案例。一个类若要支持信号和槽,就必须从QObject或QObject的子类继承。Qt信号和槽机制不支持对模板的使用。

2.5 效率

增强对象的之间通信的灵活性,但是也会损失一些性能。通过传递一个信号来调用槽函数将会比直接调用非虚函数运行速度慢10倍,主要原因:

1、多线程的时候,信号可能需要排队等待。

2、编组/解组传递的参数。

3、安全地遍历所有关联。

4、需要定位接收信号的对象。

2.6 实例

实现

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创建Dialog工程

main.cpp

#include "dialog.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Dialog w;
    w.setWindowTitle("计算球体积");
    w.show();
    return a.exec();
}

dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>
#include<qlabel.h> //标签
#include<qpushbutton.h> //按钮
#include<qlineedit.h> //编辑

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    Dialog(QWidget *parent = nullptr);
    ~Dialog();

private:
    QLabel *lb1,*lb2;
    QPushButton *pb;
    QLineEdit *le;

private slots:
    void v();
};
#endif // DIALOG_H

dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include<QGridLayout> //窗口布局头文件

const static double PI=3.1415;
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    lb1=new QLabel(this);
    lb1->setText(tr("请球输入半径"));
    lb2=new QLabel(this);

    pb=new QPushButton(this);
    pb->setText(tr("计算球的体积"));

    le=new QLineEdit(this);

    QGridLayout *gl=new QGridLayout(this);
    gl->addWidget(lb1,0,0); //lb1在第一行第一列,以此类推
    gl->addWidget(lb2,1,0);
    gl->addWidget(le,0,1);
    gl->addWidget(pb,1,1);

    //通过按钮点击事件显示体积
    QObject::connect(pb,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(v()));

    //不需要按钮显示体积
    //textChanged表示每当改变编辑文本时就会发出信号
    //QObject::connect(le,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(v()));
}

Dialog::~Dialog()
{
}

void Dialog::v()
{
    bool is;
    QString temp;
    QString vlue;
    vlue=le->text();
    int vlueint=vlue.toInt(&is);
    double vnum=4.0/3.0*PI*vlueint*vlueint*vlueint;
    lb2->setText(temp.setNum(vnum));
}
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