2024虚幻引擎逆向分析

试看链接

【1.ue源码下载】 1.ue源码下载_哔哩哔哩_bilibili

【2.生成ida文件】 2.生成ida文件_哔哩哔哩_bilibili

【3.ue的反射机制】 3.ue的反射机制

【4.GetName算法】 4.GetName算法_哔哩哔哩_bilibili

【5.ida查找GName和其成员偏移】 5.ida查找GName和其成员偏移_哔哩哔哩_bilibili

逆向成果演示

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实战PUBG

1.下载安装ue源码(时长11:39)

2.生成ida文件(时长11:39)

3.ue的反射机制(时长9:33)

4.GetName算法(时长44:49)

5.ida查找GName和其成员偏移(时长34:52)

6.驱动读写、注入和提权效果演示(时长7:59)

7.驱动源码讲解提权和注入 (时长38:53)

8.自动化vmp加壳和驱动签名(时长11:42)

9.ce查找分析解密call(时长22:41)

10.代码获取解密call并解密GName(时长45:10)

11.代码实现GetName算法并验证GName解密是否正确(时长9:09)

12.ue源码分析GObject (时长41:48)

13.ida查找GObject成员 (时长14:54)

14.特征码定位GObject并解密其成员 (时长25:40)

15.解密UObject成员并成功dumpGObject(时长1:09:14)

16.修复UField(时长11:33)

17.修复UStruct(时长4:45)

18.修复UEnum(时长10:20)

19.修复UFunction(时长7:55)

20.修复UProperty成功dumpsdk(时长56:33)

21.dumpsdk源码讲解(时长29:01)

22.了解GWorld结构并查找GWorld偏移(时长20:51)

23.特征码定位和查找GameInstance以及本LocalPlayer(时长35:55)

24.dump查找偏移获取GameInstance下的重要成员偏移(时长33:53)

25.特征码定位其他偏移(时长28:09)

26.遍历打印actor(时长28:12)

27.外部多线程框架和初始化imgui(时长39:18)

28.对27的补充(时长5:13)

29.解密call初始化(时长3:42)

30.读取外层数据并打印所有actor名字(时长41:50)

31.世界坐标到屏幕并绘制所有类名(时长1:03:25)

32.查找骨骼(时长42:31)

33.骨骼矩阵到世界坐标(时长14:15)

34.遍历所有人物并绘制骨骼(时长43:45)

35.查找玩家状态下的绘制信息(时长34:18)

36.绘制人物队伍击杀观战等级名字距离(时长1:22:16)

37.查找特征码并绘制伤害量(时长20:52)

38.解密血量并绘制血条(时长41:40)

39.找武器数组查找手持武器ce查看内存(时长22:11)

40.代码绘制手持武器(时长15:03)

41.修复车上的异常绘制(时长36:30)

42.内部光线追踪call查找并实现外部可视(时长16:14)

43.查找生成的物品和掉落的物品(时长41:02)

44.绘制物资和掉落物(时长1:20:33)

45.绘制车辆(时长21:49)

46.绘制盒子和空投以及内部物品(时长20:42)

47.投掷物预警(时长22:58)

48.过滤战争迷雾的假坐标并展示效果(时长25:24)

49.绘制人物朝向、被瞄提示、3d方框(时长30:53)

50.武器配置信息(时长15:03)

51.人物速度和车辆速度(时长32:00)

52.人物旋转角以及左右摆头(时长20:47)

53.实现预判自瞄(时长31:34)

imgui

1.imgui下载和源码讲解(时长12:38)

2.imgui常用的几个绘制函数的用法(时长21:02)

3.imgui内存加载字体(时长18:23)

4.封装imgui(时长35:07)

5.在消息循环中更新窗口(时长14:56)

6.imgui内存加载并绘制图片(时长26:59)

7.菜单模板以及在菜单上显示图片(时长39:33)

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