2.Pygame Surface创建
在 Pygame 中,Surface在显示屏上表示外观对象方面起着重要作用。您在 Pygame 中创建的任何文本、图像或对象都是在 Surface 的帮助下创建的。
Pygame 中最常用的Surface对象是使用pygame.display.set_mode()。一般我们称这个创建的Surface对象叫窗口。
= pygame.display.set_mode((400,600))
在下面的文章中,您将了解有关 Surfaces 及其在 Pygame 中的作用的更多信息。
Surface() 函数
该pygame.Surface()函数用于创建 Surface 对象。
下面的代码创建了两个Surface ,一个正方形和一个矩形。
#正方形的Surface对象
mySurface = pygame.Surface((50, 50))
#长方形的Surface对象
mySurface2 = pygame.Surface((50, 100))
然而,这只是第一步,单独执行此操作不会在屏幕上显示Surface对象。
fill()函数
Surface对象拥有的众多方法之一是fill()函数。该fill()函数将颜色对象作为输入参数,并用该颜色“填充”Surface 对象。
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)
BLUE = (0,0,255)
mySurface1.fill( GREEN ) # Green
mySurface2.fill( RED ) # Red
mySurface3.fill( BLUE ) # Blue
这fill()实际上是一个可选步骤。如果您要删除此步骤,Surface 对象将是默认的Black。
blit() 函数
blit(source, dest, area=None, special_flags=0) -> Rect
Surface 对象拥有的blit()方法用于将一个Surface 对象绘制到另一个Surface 对象上。
此函数通常采用两个参数。第一个参数是要绘制到目标Surface对象上的Surface对象。第二个是目的地,也就是要绘制到目标Surface对象的什么位置。这个参数可以是表示源左上角的坐标值 :(x,y) ,也可以是一个rect对象,其中矩形的左上角将用作blit.
screen.blit(mySurface, (50,50))
我们来看看上面的代码。screen是代表整个屏幕的Surface 。它的尺寸决定了 pygame 窗口的大小。现在我们要将进行如下操作:
- 创建一个宽=100,高=100的正方形,填充为黄色,
- 创建一个宽=50,高=50的正方形,填充为红色
- 将第二个创建的小的正方形绘制到大的正方形上
- 将大的正方形绘制的屏幕Surface上
注意:在调用pygame.display.update()方法之前,通过调用该blit()函数所做的任何更改都不会实际显示在屏幕上。
Pygame Surface 代码
下面是 Pygame Surface 创建演示的完整代码。它结合了前面描述的函数的代码和概念,并将它们放在一个最终的程序中。
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
pygame.init()
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)
screen= pygame.display.set_mode((300, 300))
mySurface = pygame.Surface((100, 100))
mySurface.fill(GREEN)
mySurface2 = pygame.Surface((50, 50))
mySurface2.fill(RED)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
mySurface.blit(mySurface2, (25,25))
screen.blit(mySurface, (50,50))
pygame.display.update()
Surface 对象还有其它一些方法。
#用于创建具有相同颜色、透明度等的另一个 Surface 对象的精确副本。
pygame.Surface.copy()
#返回 Surface 对象的宽度和高度。
pygame.Surface.get_size()
#返回Surface 对象的宽度
pygame.Surface.get_width()
#返回Surface 对象的高度
pygame.Surface.get_height()
#convert函数作用是将图片转化为Surface对象,pygame现在会自动这么做,可以不用你去写;
pygame.Surface.convert()
#convert_alpha相对于convert,保留了图像的Alpha 通道信息,可以认为是保留了透明的部分,这样图片才可以是不规则的。
pygame.Surface.convert_alpha()