实验汉字点阵与OLED屏显

汉字点阵编码原理
1、 在汉字的点阵字库中,每个字节的每个位都代表一个汉字的一个点,每个汉字都是由一个矩形的点阵组成,0代表没有,1代表有点,将0和1分别用不同颜色画出,就形成了一个汉字,常用的点阵矩阵有12x12, 14x14, 16x16三种字库。
2、 字库根据字节所表示点的不同有分为横向矩阵和纵向矩阵,目前多数的字库都是横向矩阵的存储方式(用得最多的应该是早期UCDOS字库),纵向矩阵一般是因为有某些液晶是采用纵向扫描显示法,为了提高显示速度,于是便把字库矩阵做成纵向,省得在显示时还要做矩阵转换。我们接下去所描述的都是指横向矩阵字库。

2、汉字编码
区位码
点阵字库其实就是按照汉字内码的顺序,把汉字的字模信息存起来。16×16的点阵字库有94区,每个区有94个汉字的字模。这样总的有94×94个汉字。

在国标 GD2312—80 中规定,所有的国标汉字及符号分配在一个 94 行、94 列的方阵中,方阵的每一行称为一个“区”,编号为 01 区到 94 区,每一列称为一个“位”,编号为01 位到 94 位,方阵中的每一个汉字和符号所在的区号和位号组合在一起形成的四个阿拉伯数字就是它们的“区位码”。

区位码的前两位是它的区号,后两位是它的位号。用区位码就可以唯一地确定一个汉字或符号。

机内码
汉字的机内码是指在计算机中表示一个汉字的编码。机内码与区位码稍有区别。

汉字区位码的区码和位码的取值均在 1-94 之间,如直接用区位码作为机内码,就会与基本 ASCII 码混淆。为了避免机内码与基本 ASCII 码的冲突,需要避开基本 ASCII 码中的控制码(00H~1FH),还需与基本 ASCII 码中的字符相区别。

因此:先在区码和位码分别加上 20H,在此基础上再加 80H。
(此处“H”表示前两位数字为十六进制数)

经过这些处理,用机内码表示一个汉字需要占两个字节,分别称为高位字节和低位字节,这两位字节的机内码按如下规则表示:
高位字节 = 区码 + 20H + 80H(或区码 + A0H)
低位字节 = 位码 + 20H + 80H(或位码 + AOH)

由于汉字的区码与位码的取值范围的十六进制数均为 01H-5EH(即十进制的 01-94),所以汉字的高位字节与低位字节的取值范围则为 A1H-FEH(即十进制的 161-254)。

例如,汉字“啊”的区位码为 1601,区码和位码分别用十六进制表示即为 1001H,它的机内码的高位字节为 B0H,低位字节为 A1H,机内码就是 B0A1H。

3、点阵字库存储
在汉字的点阵字库中,每个字节的每个位都代表一个汉字的一个点,每个汉字都是由一个矩形的点阵组成,0 代表没有,1 代表有点,将 0 和 1 分别用不同颜色画出,就形成了一个汉字。

字库根据字节所表示点的不同有分为横向矩阵和纵向矩阵,目前多数的字库都是横向矩阵的存储方式(用得最多的应该是早期 UCDOS 字库),纵向矩阵一般是因为有某些液晶是采用纵向扫描显示法,为了提高显示速度,于是便把字库矩阵做成纵向。

之后所描述的都是指横向矩阵字库。

16*16点阵字库
对于 1616 的矩阵来说,它所需要的位数共是 1616=256 个位,每个字为 8 位,因此,每个汉字都需要用 256/8=32 个字节来表示。

每两个字节代表一行的 16 个点,共需要 16 行,显示汉字时,只需一次性读取 32 个字节,并将每两个字节为一行打印出来,即可形成一个汉字。
1414与1212点阵字库
对于 1414 和 1212 的字库,理论上计算,它们所需要的点阵分别为(1414/8)=25, (1212/8)=18 个字节,但是,如果按这种方式来存储,那么取点阵和显示时,由于它们每一行都不是 8 的整位数,因此,就会涉到点阵的计算处理问题,会增加程序的复杂度,降低程序的效率。

为解决这个问题,有些点阵字库会将 1414 和 1212 的字库按 1614和 1612 来存储,即,每行还是按两个字节来存储,但是 1414 的字库,每两个字节的最后两位是没有使用,1212 的字节,每两字节的最后 4 位是没有使用,这个根据不同的字库会有不同的处理方式,所以在使用字库时要注意这个问题。

4、利用汉字机内码获取汉字
汉字的区位码和机内码的关系如下:

机内码高位字节 = 区码 + 20H + 80H(或区码 + A0H)
机内码低位字节 = 位码 + 20H + 80H(或位码 + AOH)
反过来说,我们也可以根据机内码来获得区位码:

区码 = 机内码高位字节 - A0H
位码 = 机内码低位字节 - AOH
这样,算出区位码之后,我们就可以用它在汉字库里面寻址找字模了。具体方式:
该汉字的偏移地址 =(区码-1)×94×一个字占用的字节数 + 位码×一个字占用的字节数

三、在Ubuntu下用C/C++调用opencv显示图片及文字
1、实验要求
在Ubuntu下用C/C++(或python) 调用opencv库编程显示一张图片,并打开一个名为"nrt.txt"的文本文件(其中只有一行文本文件,包括名字和学号),按照名字和学号去读取汉字24*24点阵字形字库中对应字符的字形数据,将名字和学号叠加显示在此图片右下位置。

2、实验准备
一张需要显示的图片,24*24的点阵.hz文件,ASCII码.zf文件,需要显示的文本文件
在这里插入图片描述

3、撰写代码
创建一个word.cpp文件,在文件夹下打开终端,输入以下命令

gedit word.cpp

代码如下

#include
#include<opencv/cv.h>
#include"opencv2/opencv.hpp"
#include<opencv/cxcore.h>
#include<opencv/highgui.h>
#include<math.h>

using namespace cv;
using namespace std;

void paint_chinese(Mat& image,int x_offset,int y_offset,unsigned long offset);
void paint_ascii(Mat& image,int x_offset,int y_offset,unsigned long offset);
void put_text_to_image(int x_offset,int y_offset,String image_path,char* logo_path);

int main(){
String image_path=“/home/moffett/桌面/jinx.jpg”;//图片的名字
char* logo_path=“/home/moffett/桌面/nrt.txt”;//汉字文件的名字
put_text_to_image(200,350,image_path,logo_path);//change txt place
return 0;
}

void paint_ascii(Mat& image,int x_offset,int y_offset,unsigned long offset){
//绘制的起点坐标
Point p;
p.x = x_offset;
p.y = y_offset;
//存放ascii字膜
char buff[16];
//打开ascii字库文件
FILE *ASCII;

if ((ASCII = fopen("/home/moffett/桌面/Asci0816.zf", "rb")) == NULL){
    printf("Can't open ascii.zf,Please check the path!");
    //getch();
    exit(0);
}

fseek(ASCII, offset, SEEK_SET);
fread(buff, 16, 1, ASCII);

int i, j;
Point p1 = p;
for (i = 0; i<16; i++)                  //十六个char
{
    p.x = x_offset;
    for (j = 0; j < 8; j++)              //一个char八个bit
    {
        p1 = p;
        if (buff[i] & (0x80 >> j))    /*测试当前位是否为1*/
        {
            /*
                由于原本ascii字膜是8*16的,不够大,
                所以原本的一个像素点用4个像素点替换,
                替换后就有16*32个像素点
                ps:感觉这样写代码多余了,但目前暂时只想到了这种方法
            */
            circle(image, p1, 0, Scalar(0, 0, 255), -1);
            p1.x++;
            circle(image, p1, 0, Scalar(0, 0, 255), -1);
            p1.y++;
            circle(image, p1, 0, Scalar(0, 0, 255), -1);
            p1.x--;
           circle(image, p1, 0, Scalar(0, 0, 255), -1);
        }                        
        p.x+=2;            //原来的一个像素点变为四个像素点,所以x和y都应该+2
    }
    p.y+=2;
}

}
void paint_chinese(Mat& image,int x_offset,int y_offset,unsigned long offset){//在图片上画汉字
Point p;
p.x=x_offset;
p.y=y_offset;
FILE *HZK;
char buff[72];//72个字节,用来存放汉字的

if((HZK=fopen("/home/moffett/桌面/HZKf2424.hz","rb"))==NULL){
    printf("Can't open HZKf2424.hz,Please check the path!");
    exit(0);//退出
}
fseek(HZK, offset, SEEK_SET);/*将文件指针移动到偏移量的位置*/
fread(buff, 72, 1, HZK);/*从偏移量的位置读取72个字节,每个汉字占72个字节*/
bool mat[24][24];//定义一个新的矩阵存放转置后的文字字膜
int i,j,k;
for (i = 0; i<24; i++)                 /*24x24点阵汉字,一共有24行*/
{
        for (j = 0; j<3; j++)                /*横向有3个字节,循环判断每个字节的*/
        for (k = 0; k<8; k++)              /*每个字节有8位,循环判断每位是否为1*/
            if (buff[i * 3 + j] & (0x80 >> k))    /*测试当前位是否为1*/
            {
                mat[j * 8 + k][i] = true;          /*为1的存入新的字膜中*/
            }
            else {
                mat[j * 8 + k][i] = false;
            }
}

for (i = 0; i < 24; i++)
{
    p.x = x_offset;
    for (j = 0; j < 24; j++)
    {        
        if (mat[i][j])
            circle(image, p, 1, Scalar(255, 0, 0), -1);          //写(替换)像素点
        p.x++;                                                //右移一个像素点
    }
    p.y++;                                                    //下移一个像素点
}

}

void put_text_to_image(int x_offset,int y_offset,String image_path,char* logo_path){//将汉字弄上图片
//x和y就是第一个字在图片上的起始坐标
//通过图片路径获取图片
Mat image=imread(image_path);
int length=19;//要打印的字符长度(打印多少字节长度就为多少,根据自己的情况调整)
unsigned char qh,wh;//定义区号,位号
unsigned long offset;//偏移量
unsigned char hexcode[30];//用于存放记事本读取的十六进制,记得要用无符号
FILE* file_logo;

if ((file_logo = fopen(logo_path, "rb")) == NULL){
    printf("Can't open txtfile,Please check the path!");
    //getch();
    exit(0);
}

fseek(file_logo, 0, SEEK_SET);
fread(hexcode, length, 1, file_logo);
int x =x_offset,y = y_offset;//x,y:在图片上绘制文字的起始坐标

for(int m=0;m<length;){
    if(hexcode[m]==0x23){
        break;//读到#号时结束
    }
    else if(hexcode[m]>0xaf){
        qh=hexcode[m]-0xaf;//使用的字库里是以汉字啊开头,而不是以汉字符号开头
        wh=hexcode[m+1] - 0xa0;//计算位码
        offset=(94*(qh-1)+(wh-1))*72L;
        paint_chinese(image,x,y,offset);
        /*
        计算在汉字库中的偏移量
        对于每个汉字,使用24*24的点阵来表示的
        一行有三个字节,一共24行,所以需要72个字节来表示
        */

        m=m+2;//一个汉字的机内码占两个字节,
        x+=24;//一个汉字为24*24个像素点,由于是水平放置,所以是向右移动24个像素点
    }

    else{
    //当读取的字符为ASCII码时
    wh=hexcode[m];
    offset=wh*16l;//计算英文字符的偏移量
    paint_ascii(image,x,y,offset);
    m++;//英文字符在文件里表示只占一个字节,所以往后移一位就行了
    x+=16;
    }

}

cv::imshow("image", image);
cv::waitKey();

}

把代码中的四个地址修改为在ubuntu中的实际地址
4、编译运行
保存好word.cpp文件

编译指令

g++ word.cpp -o word pkg-config --cflags --libs opencv

不报错后,./word运行即可

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一、OLED屏显和汉字点阵编码原理
OLED(Organic Light-Emitting Diode)屏幕是一种采用有机发光二极管技术的显示器。在嵌入式系统中,使用OLED屏幕显示汉字通常涉及到汉字点阵编码和SPI(Serial Peripheral Interface)协议的原理。

  1. 汉字点阵编码原理:

汉字是由一定数量的点阵组成的,每个点阵可以表示一个汉字的一个字形。常见的汉字点阵编码方式有GB2312、GBK等。

GB2312编码: 汉字在GB2312编码中被划分为若干区和若干位,每个区包含94个字符,每个位包含94个字符。一个字符的GB2312编码由区号和位号组成,通过区位码可以找到相应的汉字。

GBK编码: GBK是GB2312的扩展,支持更多的汉字。GBK编码同样采用区位码的方式表示汉字。

  1. SPI协议原理:

SPI是一种同步串行通信协议,通常用于连接芯片之间进行数据传输。在OLED屏幕中,SPI协议用于将图像数据发送到屏幕。

SPI总线: SPI总线通常包含四条线:SCLK(时钟线)、MOSI(主机发送数据到从机)、MISO(从机发送数据到主机,可选)、SS(片选线,选择从机)。通信是主从模式的,主机生成时钟信号,控制数据传输。

OLED的SPI通信: OLED屏幕通过SPI接口接收图像数据。图像数据可以是汉字的点阵数据。主机将点阵数据通过MOSI线发送到OLED屏幕,通过时钟同步控制数据传输。OLED屏幕根据接收到的数据在屏幕上显示相应的图像。

  1. 显示汉字的流程:

汉字编码: 将要显示的汉字使用相应的编码方式(如GB2312或GBK)转换为区位码。

获取点阵数据: 根据汉字的区位码,从字库中获取对应的汉字点阵数据。

SPI通信: 将获取到的汉字点阵数据通过SPI协议发送到OLED屏幕。

OLED显示: OLED屏幕接收到数据后,在相应的位置显示汉字。

这个过程涉及到编码转换、点阵数据获取、SPI通信等步骤,需要根据具体的硬件和软件平台进行适配和实现。在实际应用中,通常会使用现成的字库和库函数来简化这个过程,例如,通过调用OpenCV等库来方便地显示汉字。

main函数:
#include “delay.h”
#include “sys.h”
#include “oled.h”
#include “gui.h”
#include “test.h”
#include “usart.h”
#include “bsp_i2c.h”

int main(void)
{
int *H,*T;
int a,b,c,d;
int H1=0;
int T1=0;
H=&H1;
T=&T1;
delay_init(); //延时函数初始化
NVIC_Configuration(); //设置NVIC中断分组2:2位抢占优先级,2位响应优先级
OLED_Init(); //初始化OLED
OLED_Clear(0);
IIC_Init();
//清屏(全黑)
while(1)
{
read_AHT20_once(T,H);
GUI_ShowCHinese(16,00,16,"温湿度显示 ",1);
GUI_ShowCHinese(16,10,16,“温度 “,1);
a=*T/10;
b=*T%10;
GUI_ShowNum(60,10,a,2,16,1);
GUI_ShowString(80,10,”.”,16,1);
GUI_ShowNum(82,10,b,2,16,1);
GUI_ShowCHinese(16,30,16,“湿度 “,1);
c=*H/10;
d=*H%10;
GUI_ShowNum(60,30,c,2,16,1);
GUI_ShowString(80,30,”.”,16,1);
GUI_ShowNum(82,30,d,2,16,1);
}
}

在这里插入图片描述

心得体会:本文介绍了通过STM32F103C8T6去理解OLED屏显和汉字点阵编码原理,并使用STM32F103的SPI或IIC接口去实现显示学号和姓名,显示AHT20的温湿度,并实现滑动显示长字符的实例。本次实操还是挺复杂的,姓名与学号的显示挺顺利的,滚动字幕的实现也不是太难,查阅资料与细心操作,也是一次实现,但对于显示AHT20的温度和湿度,这里首先是实现了显示,但是温度和湿度一直没有采集到,直到后面反复调试代码,才发现是电压需要给5V,同时接触不良导致了无法采集数据,最后反复测试与检查电路,成功实现了,还是成就满满的,嵌入式开发感觉就是这个过程很难,但最终成功的时候,哪一种喜悦真的是发自内心的。

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STM32控制OLED屏幕显示时,可以使用以下函数来实现: 1. `OLED_Init()`函数用于初始化OLED屏幕。 2. `OLED_Clear()`函数用于清除屏幕上的内容。 3. `OLED_ShowChar()`函数用于在指定位置显示一个符。 4. `OLED_ShowNum()`函数用于在指定位置显示一个数。 5. `OLED_ShowString()`函数用于在指定位置显示一个符串。 此外,还可以使用`OLED_DrawPoint()`函数来在指定位置绘制一个点,使用`OLED_Fill()`函数来填充一个矩形区域,使用`OLED_Refresh_Gram()`函数来刷新屏幕显示。 在控制OLED屏幕显示时,需要使用SPI接口来与屏幕进行通信。可以使用`OLED_WR_Byte()`函数来向SSD1306写入一个节的数据或命令。其中,`dat`参数表示要写入的数据,`cmd`参数表示数据或命令的标志,0表示命令,1表示数据。 综上所述,你可以使用以上提到的函数来控制STM32控制OLED屏幕的显示。 #### 引用[.reference_title] - *1* [使用STM32实现OLED屏显](https://blog.csdn.net/qq_52362275/article/details/127573490)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [基于stm32oled显示](https://blog.csdn.net/ababababa23/article/details/126438483)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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