1 指针的基本概念
1.1 指针变量
指针变量简称指针,是一种特殊的变量,专门用于存放变量咋内存中的起始地址。
语法:
- 数据类型 *变量名;
- 数据类型* 变量名;
- 数据类型*变量名;
1.2 对指针赋值
语法:指针=&变量名
int no=38
int* ptr=&no
1.3 指针占用的内存
指针也是变量,是变量就要占用内存,在64位操作系统中,不管什么类型的指针,占用的内存都是8字节。
在C++中,指针是复合数据类型,复合数据类型是指基于其他类型而定义的数据类型,在程序中,int 是整型类型,int* 是整形指针类型,int* 可以用于申明变量,可用于sizeof 运算,可用于数据类型的强制转换,总的来说,把 int* 当作一种数据类型就是了。
2 使用指针
指针存放变量的地址,因此,指针表示的是地址(就像变量名可以表示变量的值一样)。
int no=38
int* ptr=&no
/*
1. int no=38;:声明一个整型变量 no 并将其初始化为 38。
2. int *ptr=&no;:声明一个整型指针 ptr 并将它初始化为 no 的地址。
这里,* 是一个类型修饰符,用于声明 ptr 是一个指针。ptr 是一个变量,但它不存储整数值,而是存储另一个变量的地址(在这个例子中是 no 的地址)。& 是一个取地址操作符,用于获取变量 no 的内存地址。
因此 ptr=&no ,即指针ptr指向变量 no的地址;
对ptr进行解引用为变量值:*ptr==no==38
*/
* 运算符被称为间接值或解除引用(解引用)运算符,将它用于指针,可以得到该地址的内存中存储的值。
cout<<*ptr<<endl; // 38 *ptr表示解引用
变量和指向变量的指针就像同一枚硬币的两面,
同一变量可以被多个指针指向
int no=38
int* ptr=&no
int* ptr1=&no
3 指针用于函数的参数
如果把函数的形参声明为指针,调用的时候将实参的地址传进去,形参中存放的是实参的地址,在函数中通过解引用的方法直接操作内存中的数据,可以修改实数的值,这种方法被称为地址传递或传地址。
- 地址传递:函数的形参是指针
- 值传递:函数的形参是普通变量
地址传递的意义:
- 可以在函数中修改实参的值;
- 减少内存拷贝,提升性能。
4 用 const 修饰指针
4.1 常量指针
语法:const 数据类型 *变量名;
const int *ptr;
- 不能通过解引用的方法修改内存地址中的值(用原始的变量是可以修改的)。
- 但是常量指针的指向对象可以修改。
4.2 指针常量
语法:数据类型* const 变量名;
int a=8;
int* const ptr = &a;
*ptr=5;
- 在定义的同时必须初始化,否则没有意义;
- 指向的变量(对象)不可改变,可以通过解引用的方法修改内存地址中的值。
4.3 常指针常量
语法:const 数据类型 * const 变量名;
- 指向的变量(对象)不可改变;
- 不能通过解引用的方法修改内村中的值
5 内存模型:
6 动态分配内存new 和delete
使用堆区内存的四个步骤:
- 声明一个指针;
- 用new 运算符向系统申请一块内存,让指针指向这块内存;
- 通过对指针解引用的方法,向使用变量一样使用这块内存;
- 如果这块内存不用了,使用delete 运算符释放它;
申请内存的语法:new 数据类型(初始值);
如果申请成功,返回一个地址,失败返回一个空地址。
7 二级指针
指针时指针变量的简称,也是变量,是变量就有地址,指针用于存放普通变量的地址
二级指针用于存放指针变量的地址;
语法:数据类型** 指针名
int ii = 8; // 声明变量
int *pii = ⅈ // 声明指针
int **ppii = &pii // 声明二级指针
**ppii=8
- 在函数中,如果传递普通变量的地址,形参用指针,把普通变量的地址传入函数后可以在函数中修改变量的值;
- 在函数中,如果传递指针的地址,形参用二级指针,把指针的地址传入函数后可以在函数中修改指针的值。
8 空指针
在C和C++中,用0和NULL都可以表示空指针,声明指针后,在赋值之前,让它指向空,表示没有指向任何地址。
int* p = 0;
int* p = NULL;
6.1 使用空指针的后果
如果对空指针解引用,程序会崩溃
如果对空指针使用delete运算符,系统将忽略该操作,所以,内存被释放后,也应该把指针指向空。
6.2 C++的 nullptr
用0 和 NULL表示空指针会产生歧义,C++11建议用nullptr表示空指针,也就是(void *)0
注意:在Linux平台下,使用nullptr,编译时需要加上 -std=c++11 参数。
9 野指针
野指针就是指针指向的不是一个有效(合法)的地址。访问野指针,可能会造成程序崩溃。
出现野指针的情况:
- 指针在定义时,没有初始化,值不确定;
- 指针指向动态内存,内存被释放后,指针不会置空,但是指向的地址已失效;
- 指针指向的变量已超越作用域(变量的内存控件已被系统收回)。
10 一维数组和指针
数组是占用连续空间的一块内存,数组名被解释为数组第 0 个元素的地址。C++操作这块内存有两种方法:数组解释法和指针表示法,它们是等价的。
10.1 指针的算数
将一个整型变量加1后,其值将增加1。但是,将指针变量(地址的值)加1后,地址增加的量等于它指向的数据类型的字节数。
10.2 数组的地址
- 数组在内存中占用的内存是连续的;
- C++将数组名解释为数组第 0 个元素的地址;
- 数组第 0 个元素的地址和数组首地址的取值是相同的;
- 数组第 n 个元素的地址是:数组首地址+n
- C++编译器把 数组名[下标] 解释为 *(数组首地址+下标)
11 一维数组用于函数的参数
一维数组用于函数的参数时,只能传数组的地址,并且必须把数组长度也传进去,除非数组中有最后一个元素的标志。
12 用 new 动态创建一堆数据
普通数组在栈上分配内存,栈很小,如果需要存放更多的元素,必须在堆上为数组分配内存。
- 动态创建数组语法:数据类型 *指针=new 数据类型[数组长度];
- 释放一维数组的语法:delete[] 指针;
注意:
- 动态创建的数组没有数组名,不能用 sizeof 运算符。
- 可以用数组表示法和指针表示法两种方式使用动态创建的数组。
- 必须使用 delete[] 来释放内存(不能只用delete)。
- 不要用 delete[] 来释放不是 new[] 分配的内存。
- 不要释放同一内存两次(否则等同于操作野指针)。
- 对空指针用 delete[] 是安全的(释放内存后,应该把指针置空)。
- 声明普通数组时,数组长度可以用变量,相当于在栈上动态创建数组,并且不需要释放。
- 如果内存不足,调用 new 会产生异常,导致程序中止;如果在 new 关键字后面加上 (std::nothrow) 选项,则返回 nullpt ,不会产生异常。
13 二位数组用于函数的参数
13.1 行指针(数组指针)
语法:数据类型 (*行指针名)[行的大小]; // 行的大小即数组长度。
int (*p1)[3]; // p1是行指针,用于指向数组长度为 3 的 int 型数组
double (*p2)[3]; // p2是行指针,用于指向数组长度为 5 的 double 型数组
13.2 二维数组名是行地址
int bh[2][3]={{11,12,13},{21,22,23}};
- bh 是二维数组名,该数组有 2 个元素,每个元素本身又是一个数组长度为 3 的整型数组。
- bh 被解释为 数组长度为 3 的整型数组类型的行地址。
- 如果存放 bh 的值,要用数组长度为 3 的整型数组类型的行指针。int(*p)[3]=bh;
13.3 把二维数组传递给函数
如果要把 bh 传给函数,函数的声明如下:
void func(int(*p)[3],int len);
// 或者
void func(int p[][3],int len);
14 多维数组
15 函数指针与函数回调
15.1 函数指针
函数的二进制代码存放在内存四区中的代码段,函数的地址是它在内存中的起始地址。如果把函数的地址作为参数传递给函数,就可以在函数中灵活调用其他函数。
使用函数指针的三步骤:
- 声明函数指针;
- 让函数指针指向函数地址;
- 通过函数指针调用函数。
15.2 函数指针回调函数
回调函数是把一个函数的代码嵌入另一个函数中。调用者函数提供了主体的流程和框架,具体的功能可以由回调函数来实现。
适用场景:
16 指针函数
指针函数是一个函数,函数都有返回类型(如果不返回值,则为空值类型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针(地址)。