我们经常会听到这样的说法,不懂得函数指针就不是真正的C语言高手。我们不管这句话对与否,但是它都从侧面反应出了函数指针的重要性,所以我们还是有必要掌握对函数指针的使用。先来看看函数指针的定义吧。
函数是由执行语句组成的指令序列或者代码,这些代码的有序集合根据其大小被分配到一定的内存空间中,这一片内存空间的起始地址就成为函数的地址,不同的函数有不同的函数地址,编译器通过函数名来索引函数的入口地址,为了方便操作类型属性相同的函数,c/c++引入了函数指针,函数指针就是指向代码入口地址的指针,是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应该是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整形变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
函数指针的声明方法为:
数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表);
(一)简单的函数指针的应用。
返回类型(*函数名)(参数表)
char (*pFun)(int);
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}
第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:
#include <stdio.h>
int max ( int x, int y){ return x>y?x:y;}
int min ( int x, int y){ return x<y?x:y;}
void main ()
{
int ( *f ) ( int x, int y)=max;
//f=&max;</span>
printf ( "%d,%d\n", max (2,6), (f)(5,4));
f=min;
printf ("%d,%d\n" , min (2,6), (f)(5,4));
}
注意:以上代码的红色部分我们将会在接下来的代码分析部分进行讲解,读者也可以思考下如果运行注释部分,结果是否还是正确的呢?
f是指向函数的指针变量,所以可把函数max()赋给f作为f的值,即把max()的入口地址赋给f,以后就可以用f来调用该函数,实际上f和max都指向同一个入口地址,不同就是f是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。而后用指针变量调用它,因此可以先后指向不同的函数。不过注意,指向函数的指针变量没有++和--运算,用时要小心。
函数括号中的形参可有可无,视情况而定,不过,在某些编译器中这是不能通过的。
执行结果如下:
在上面的描述中留下过一个问题,就是运行注释部分f=&a