对链式向前星的理解以及使用

人生三问:

1.是什么?

        它是一种图的存储方式,一种静态链表存储,由一个头结点数组和一个边结构数组组成。

2.有什么用?

        可以快速访问一个顶点的所有邻接点,它的时间效率和空间效率都是O(n)。

3.怎么用?

一个头结点:

head[i]:表示以i为起点的最后一条边的编号;

一个边结构数组:

struct Edge{
	int to,w,next;//边终点to 边权值w next表示与这条边起点相同的上一条边的编号 
}e[maxn];//下标是边的编号(从0开始)

比方说:

1 2 10

3 1 15

第一组数据是以1为起点,2为终点,权值为10的一条边,就可以进行存储:

e[0].to=2;//第一条边所以下标是0
e[0].w=10;
e[0].next=head[1];//记录上一条边也是以1为起点的边的编号
head[1]=0;//更新以1为起点的边的编号

若它是无向图,我们加上一条它的反向边:

e[1].to=1;//2->1 边终点成为1
e[1].w=10;//边权值
e[1].next=head[2];//记录上一条边起点也是为2的边的编号
head[2]=1;//更新以2为起点的边编号

第二组数据是以3为起点,1为终点,权值为15的一条边:

e[2].to=1;//3->1 边终点为1
e[2].w=15;//边权值
e[2].next=head[3];//记录上一条边也是以3为起点的边的编号
head[3]=2;//更新以3为起点的边编号

反向边:

e[3].to=3;//1->3 边终点
e[3].w=15;//边权值
e[3].next=head[1];//记录上一条以1为起点的边编号
head[1]=3;//更新以1为起点的边编号

此时我们不难发现,head[1]变成了3,而e[3].next里存储了上一条边的编号0,这个无向图:

(随手画了一个,目前暂时不想接单,画画的单……)

我们的核心逻辑代码就出来了:

void add(int u,int v,int w){//添加一条边u--v 
 	e[cnt].to=v;
 	e[cnt].w=w;
	e[cnt].next=head[u];//以u为起点上一条边的编号,也就是与这个边起点相同的上一条边的编号
	head[u]=cnt++;//更新以u为起点的边的编号
} 

(写作页的,请谨慎参考……)

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