Java实验六 接口与实现

实验6.1  评价成绩

【实验要求】体操比赛计算选手成绩的办法是去掉一个最高分和最低分后再计算平均分,而学校考查一个班级的某科目的考试情况时,是计算全班同学的平均成绩。

【实验步骤】

 

Estimator.java

interface CompurerAverage {

    public double average(double x[]);

}

class Gymnastics implements CompurerAverage {

    public double average(double x[]) {

        int count=x.length;

        double aver=0,temp=0;

        for(int i=0;i<count;i++) {

            for(int j=i;j<count;j++) {

                if(x[j]<x[i]) {

                    temp=x[j];

                    x[j]=x[i];

                    x[i]=temp;

                }

            }

        }

        for(int i=1;i<count-1;i++) {

            aver=aver+x[i];

        }

        if(count>2)

            aver=aver/(count-2);

        else

            aver=0;

        return aver;

    }

}

class School implements CompurerAverage {

   //重写public double average(double x[])方法,返回数组x[]的元素的算术平均

    public double average(double[] x){

        int count=x.length;

        double aver=0;

        for(int i=0;i<count;i++){

            aver=aver+x[i];

        }

        aver=aver/count;

        return aver;

    }

}

public class Estimator{

    public static void main(String args[]) {

        double a[] = {9.89,9.88,9.99,9.12,9.69,9.76,8.97};

        double b[] ={89,56,78,90,100,77,56,45,36,79,98};

        CompurerAverage computer;

        computer=new Gymnastics();

        double result=computer .average(a);//computer调用average(double x[])方法,将数组a传递给参数x

        System.out.printf("%n");

        System.out.printf("体操选手最后得分:%5.3f\n",result);

        computer=new School();

        result=computer .average(b); //computer调用average(double x[])方法,将数组b传递给参数x

        System.out.printf("班级考试平均分数:%-5.2f",result);

    }

}

运行结果:

实验6.2 货车的装载量

 

【实验要求】 货车要装载一批货物,货物由三种商品组成:电视、计算机和洗衣机。卡车需要计算出整批货物的重量。

【实验步骤】

 

 

CheckCarWeight.java

interface ComputerWeight {

    public double computeWeight();

}

class Television implements ComputerWeight {

    public double computeWeight(){

        return 3.5;

    } //重写computeWeight()方法,返回自重值3.5。

}

class Computer implements ComputerWeight {

    public double computeWeight(){

        return 2.67;

    } //重写computeWeight()方法,返回自重值2.67。

}

class WashMachine implements ComputerWeight {

    public double computeWeight(){

        return 13.8;

    } //重写computeWeight()方法,返回自重值13.8。

}

class Truck {

    ComputerWeight [] goods;    //数组元素分别存放几个实现类的对象的引用

    double totalWeights=0;

    Truck(ComputerWeight[] goods) {

        this.goods=goods;

    }

    public void setGoods(ComputerWeight[] goods) {

        this.goods=goods;

    }

    public double getTotalWeights() {

        totalWeights=0;

        for(int i=0;i<goods.length;i++){

            totalWeights+=goods[i].computeWeight();

        } //计算totalWeights

        return totalWeights;

    }

}

public class CheckCarWeight {

    public static void main(String args[]) {

        ComputerWeight[] goods=new ComputerWeight[650]; //650件货物

        for(int i=0;i<goods.length;i++) {    //简单分成三类

            if(i%3==0)

                goods[i]=new Television();

            else if(i%3==1)

                goods[i]=new Computer();

            else if(i%3==2)

                goods[i]=new WashMachine();

        }

        Truck truck=new Truck(goods);

        System.out.printf("\n货车装载的货物重量:%-8.5f kg\n",truck.getTotalWeights());

        goods=new ComputerWeight[68];   //68件货物

        for(int i=0;i<goods.length;i++) {    //简单分成两类

            if(i%2==0)

                goods[i]=new Television();

            else

                goods[i]=new WashMachine();

        }

        truck.setGoods(goods);

        System.out.printf("货车装载的货物重量:%-8.5f kg\n",truck.getTotalWeights());

    }

}

运行结果:

 

实验6.3 小狗的状态

【实验要求】小狗在不同环境条件下可能呈现不同的状态表现,要求用接口封装小狗的状态。具体要求如下。

【实验步骤】

 

 

CheckDogState.java

interface DogState {

    public void showState();

}

class SoftlyState implements DogState {

    public void showState() {

        System.out.println("听主人的命令");

    }

}

class MeetEnemyState implements DogState {

    public void showState(){

        System.out.println("狂叫,并冲向去很咬敌人");

    }  //重写showState()方法,输出"狂叫,并冲向去很咬敌人"

}

class MeetFriendState implements DogState {

    public void showState(){

        System.out.println("晃动尾巴,表示欢迎");

    }   //重写showState()方法,输出"晃动尾巴,表示欢迎"

}

class MeetAnotherDog implements DogState {

    public void showState(){

        System.out.println("嬉戏");

    }   //重写showState()方法,输出"嬉戏"

}

class Dog {

    DogState state;

    public void show() {

        state.showState();    //接口state回调showState()方法。

    }

    public void setState(DogState s) {

        state = s;

    }

}

public class CheckDogState {

    public static void main(String args[]) {

        Dog yellowDog =new Dog();

        System.out.print("狗在主人面前:");

        yellowDog.setState(new SoftlyState());

        yellowDog.show();

        System.out.print("狗遇到敌人:");

        yellowDog.setState(new MeetEnemyState());

        yellowDog.show();

        System.out.print("狗遇到朋友:");

        yellowDog.setState(new MeetFriendState());

        yellowDog.show();

        System.out.print("狗遇到同伴:");

        yellowDog.setState(new MeetAnotherDog());

        yellowDog.show();

    }

}

运行结果:

 

Java 2实用教程(第三版)实验指导与习题解答 清华大学出版社 (编著 耿祥义 张跃平) 实验模版代码 建议使用文档结构图 (选择Word菜单→视图→文档结构图) 上机实践1 初识Java 4 实验1 一个简单的应用程序 4 实验2 一个简单的Java Applet程序 4 实验3 联合编译 5 上机实践2 基本数据类型与控制语句 6 实验1 输出希腊字母表 6 实验2 回文数 6 实验3 猜数字游戏 8 上机实践3 类与对象 9 实验1 三角形、梯形和圆形的类封装 9 实验2 实例成员与类成员 12 实验3 使用package语句与import语句 13 上机实践4 继承与接口 15 实验1 继承 15 实验2 上转型对象 17 实验3 接口回调 18 上机实践5 字符串、时间与数字 19 实验1 String类的常用方法 19 实验2 比较日期的大小 21 实验3 处理大整数 22 上机实践6 组件及事件处理 23 实验1 算术测试 23 实验2 信号灯 25 实验3 布局与日历 28 上机实践7 组件及事件处理2 31 实验1 方程求根 31 实验2 字体对话框 34 实验3 英语单词拼写训练 37 上机实践8 多线程 41 实验1 汉字打字练习 41 实验2 旋转的行星 43 实验3 双线程接力 47 上机实践9 输入输出流 50 实验1 学读汉字 50 实验2 统计英文单词字 53 实验2 读取Zip文件 56 上机实践10 Java 中的网络编程 57 实验1 读取服务器端文件 57 实验2 使用套接字读取服务器端对象 59 实验3 基于UDP的图像传输 62 上机实践11 数据结构 66 实验1 扫雷小游戏 66 实验2 排序与查找 70 实验3 使用TreeSet排序 72 上机实践12 java Swing 74 实验1 JLayeredPane分层窗格 74 实验2 使用表格显示日历 75 实验3 多文档界面(MDI) 78 上机实践1 初识Java 实验1 一个简单的应用程序 2.模板代码 Hello.java package 实验一; public class Hello { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("你好,很高兴学习Java"); //命令行窗口输出"你好,很高兴学习Java" A a=new A(); a.fA(); } } class A { void fA() {System.out.println("we are student"); } } 实验2 一个简单的Java Applet程序 2.模板代码 FirstApplet.java import java.applet.*; import java.awt.*; public class FirstApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.blue); g.drawString("这是一个Java Applet 程序",10,30);//在Java Applet中绘制一行文字:“这是一个Java Applet 程序” g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,36)); g.drawString("我改变了字体",20,50);//在Java Applet中绘制一行文字:“我改变了字体” } }实验3 联合编译 2.模板代码 public class MainClass { public static void main (String args[ ]) { System.out.println("你好,只需编译我") ; //命令行窗口输出"你好,只需编译我" A a=new A(); a.fA(); B b=new B(); b.fB(); } } public class A { void fA() {
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