猜数字游戏的实现

​​​​​​​#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
   
    srand(time(NULL));
    int random_number = rand() % 100;
    printf("生成的随机数是%d", random_number);
    return 0;
}

随机数的生成需要借助到随机数函数rand函数 ,rand函数可以生成随机数,rand函数是包含在头文件<stdlib.h>中的,函数原型如下

int rand (void);

rand函数会生成一个伪随机数,这种随机数并不是真正意义上的随机数,是通过某种算法实现的随机数。这就导致当在运行两次rand函数所生成的随机数是相同的,而真正意义上的随机数是无法预测的,即运行两次rand函数生成的随机数应该是不同的。原因在于rand函数生成的随机数是基于一个种子来实现的,但是rand函数并不会改变种子的值才导致了两次生成的随机数是相同的,为了解决这一问题就需要使种子的值也在变化。
C语言又提供了一个srand函数来改变种子的值,用来初始化随机数的生成器,srand函数的原型如下。

void srand (unsigned int seed);

srand函数是让种子发生变化来解决rand函数连续生成随机数相同的问题,但种子如果也是需要随机变化就又需要调用rand函数,然而这并不能解决问题。为此只是让种子的值发生改变,这个功能在time函数中实现,time函数包含在头文件<time.h>当中,time函数的原型如下。

time_t time (time_

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