C语言迷宫

开头

大家好,我叫这是我58。今天,我要来看我用C语言编译出来的迷宫游戏。

程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(char strmaze[9][9]) {
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	for (ia = 0; ia < 9; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 9; ib++) {
			printf("%c", strmaze[ia][ib]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("---------@\n");
}
int main() {
	int i = 0;
	char ch = 0;
	char strmaze[9][9] = {
		"P *      ",
		"*  *  *  ",
		" *     **",
		"*   *    ",
		"  *  * * ",
		" * * *   ",
		"  * * ** ",
		" *   * **",
		"   *    G"
	};
	char* cp = &strmaze[0][0];
	printf("欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,“P”是你,“G”是终点,而“*”是墙,空格是你可以走的地方,“w”往上,“a”往左,“s”往下,“d”往右,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则");
	Sleep(4500);
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[8][8]) {
		printmaze(strmaze);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 9)) && (cp -= 9);
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 1)) && cp--;
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[8][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 9)) && (cp += 9);
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][8]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 1)) && cp++;
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你,你赢了\n");
	return 0;
}

程序的流程图

开始
把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1
导入stdio.h
导入Windows.h
定义printmaze函数
定义整型i为0
定义字符ch为0
把有9行9列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片

等待4.5秒,等待好后就清屏
是(break)
break
清屏
是(break)
break
是(break)
break
是(break)
break
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
输出“欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,“P”是你,“G”是终点,而“*”是墙,空格是你可以走的地方,“w”往上,“a”往左,“s”往下,“d”往右,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则”
'G' == strmaze[8][8]?
把ch设为你输入的字符
'\n' != getchar()?
把解引用的pc设为空格
'w' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[0][i]?
9 == i && '*' != *(cp - 9)?
cp向左移动9位
把解引用的cp设为“P”
把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色
输出“恭喜你,你赢了\n”
结束
'a' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[i][0]?
9 == i && '*' != *(cp - 1)?
cp向左移动一位
's' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[8][i]?
9 == i && '*' != *(cp + 9)?
cp向右移动9位
'd' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[i][8]?
9 == i && '*' != *(cp + 1)?
cp向右移动一位
i自增1
i自增1
i自增1
i自增1
printmaze函数
结束
开始
定义整型ia为0
定义整型ib为0
设ia为0
ia < 9?
设ib为0
ia < 9?
输出“%c”(“%c”代二维字符数组strmaze的第ia行的第ib项)
ib自增1
输出“|\​n”
ia自增1
输出“---------@\​n”

程序输入与输出的效果

迷宫

结尾

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迷宫算法通常使用的是深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)。 下面是一个基于DFS的C语言迷宫算法示例: ``` #include <stdio.h> // 定义迷宫大小 #define ROW 10 #define COL 10 // 迷宫地图 int maze[ROW][COL] = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,1,0,1}, {1,0,1,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,1,1,1,1,1,1,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,1,1,1,1,1,1,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,1,1,1,1,1,1,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; // 定义方向数组 int direction[4][2] = {{0,1}, {1,0}, {0,-1}, {-1,0}}; // DFS搜索 int DFS(int x, int y) { // 判断是否到达终点 if (x == ROW-2 && y == COL-2) { maze[x][y] = 2; // 标记为已到达终点 return 1; } // 标记已访问 maze[x][y] = 2; // 尝试四个方向 for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + direction[i][0]; int ny = y + direction[i][1]; if (maze[nx][ny] == 0) { // 未访问过 if (DFS(nx, ny)) { // 继续搜索 return 1; } } } return 0; } int main() { // 打印原始迷宫地图 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", maze[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); // 搜索迷宫 DFS(1, 1); // 打印搜索后的迷宫地图 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", maze[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 使用DFS搜索迷宫,从起点开始,尝试四个方向,如果该点未访问过就继续搜索,直到到达终点或无法继续搜索为止。在搜索过程中,我们将已访问过的点标记为2,未访问过的点标记为0,墙壁标记为1。最终得到的迷宫地图中,访问过的点标记为2,未访问过的点标记为0。

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