C语言开关迷宫

注意事项

开头

大家好,我叫这是我58。今天,我们来看一下我用C语言编译的开关迷宫和与之相关的一些东西。

程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(const char strmaze[9][9], const char* ShAdDr[6]) {
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	int ic = 0;
	const char str[4] = "134";
	for (ia = 0; ia < 9; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 9; ib++) {
			for (ic = 0; ic < 6; ic++) {
				if (&strmaze[ia][ib] == ShAdDr[ic] && 'P' != *ShAdDr[ic]) {
					break;
				}
			}
			printf("\033[3%cm%c", 'G' == strmaze[ia][ib] ? '2' : 6 == ic ? '7' : str[ic % 3], strmaze[ia][ib]);
		}
		printf("\033[0m|\n");
	}
	printf("---------@\n");
}
int main() {
	int i = 0;
	int ie = 0;
	char ch = 0;
	const char strmaze[9][9] = {
		"P*\\      ",
		" *  * * *",
		"  **   * ",
		" *\\* *   ",
		"   **\\**#",
		"#****    ",
		"   *  *  ",
		" *   * **",
		"   *   #G"
	};
	char* cp = &strmaze[0][0];
	char* ShAdDr[6] = { &strmaze[3][2], &strmaze[4][5], &strmaze[0][2], &strmaze[5][0], &strmaze[4][8], &strmaze[8][7] };//ShAdDr -> Switchs And Doors
	char regis[4] = "\\\\\\";
	printf("欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,“P”是你,“G”是终点,而“*”是墙,空格是你可以走的地方,“w”往上,“a”往左,“s”往下,“d”往右,“z”用来打开或者关闭开关,并且,“\\”和“/”都是开关,用来控制门“#”的开和关,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则");
	Sleep(6600);
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[8][8]) {
		printmaze(strmaze, ShAdDr);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		for (ie = 0; ie < 3; ie++) {
			' ' == *ShAdDr[ie] && (*ShAdDr[ie] = regis[ie]);
		}
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && ('*' != *(cp - 9) && '#' != *(cp - 9))) && (cp -= 9);
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && ('*' != *(cp - 1) && '#' != *(cp - 1))) && cp--;
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[8][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && ('*' != *(cp + 9) && '#' != *(cp + 9))) && (cp += 9);
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][8]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && ('*' != *(cp + 1) && '#' != *(cp + 1))) && (cp++);
			break;
		case 'z':
			for (ie = 0; ie < 3; ie++) {
				if (ShAdDr[ie] == cp) {
					if ('\\' == regis[ie]) {
						regis[ie] = '/';
					}
					else {
						regis[ie] = '\\';
					}
					if ('\\' == *ShAdDr[ie]) {
						*ShAdDr[ie] = '/';
					}
					else {
						*ShAdDr[ie] = '\\';
					}
					if (' ' == *(ShAdDr[ie + 3])) {
						*(ShAdDr[ie + 3]) = '#';
					}
					else {
						*(ShAdDr[ie + 3]) = ' ';
					}
				}
			}
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你,你赢了\n");
	return 0;
}

程序的流程图

开始
把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1
导入stdio.h
导入Windows.h
定义printmaze函数
定义整型i为0
定义整型ie为0
定义字符ch为0
把有9行9列的二维常变量字符数组strmaze初始化为下面的图片

等待6.6秒,等待好之后就清屏
是(break)
break
清屏
是(break)
break
是(break)
break
是(break)
break
break
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
定义字符指针cp为二维常变量字符数组strmaze的第0行的第0列的地址
把有六个字符指针的字符指针数组ShAdDr分别初始化为二维常变量字符数组strmaze的第3行的第2列的地址,二维常变量字符数组strmaze的第4行的第5列的地址,二维常变量字符数组strmaze的第0行的第2列的地址,二维常变量字符数组strmaze的第5行的第0列的地址,二维常变量字符数组strmaze的第4行的第8列的地址,二维常变量字符数组strmaze的第8行的第7列的地址
把有4个字符的字符串regis初始化为“\\\”
输出“欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,“P”是你,“G”是终点,而“*”是墙,空格是你可以走的地方,“w”往上,“a”往左,“s”往下,“d”往右,“z”用来打开或者关闭开关,并且,“\\”和“/”都是开关,用来控制门“#”的开和关,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则”
'G' == strmaze[8][8]?
执行printmaze函数,参数有二维常变量字符数组strmaze和字符指针数组ShAdDr
把字符ch设为你输入的字符
'\n' != getchar()?
把解引用的cp设为空格
设ie为0
ie < 3?
' ' == *ShAdDr[ie]?
把解引用的字符指针数组ShAdDr的第ie项设为字符串regis的第ie项
ie自增1
'w' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[0][i]?
9 == i && ('*' != *(cp - 9) && '#' != *(cp - 9))?
把cp向左移动9位
把解引用的cp设为“P”
把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色
输出“恭喜你,你赢了\n”
结束
'a' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[i][0]?
9 == i && ('*' != *(cp - 1) && '#' != *(cp - 1))?
把cp向左移动一位
's' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[8][i]?
9 == i && ('*' != *(cp - 1) && '#' != *(cp - 1))?
把cp向右移动9位
'd' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[i][8]?
9 == i && ('*' != *(cp + 1) && '#' != *(cp + 1))?
把cp向右移动一位
'z' == ch?
设ie为0
ie < 3?
ShAdDr[ie] == cp?
'\\' == regis[ie]?
把字符串regis的第ie项设为“/”
'\\' == *ShAdDr[ie]?
把解引用的字符指针数组ShAdDr的第ie项设为“/”
' ' == *(ShAdDr[ie + 3])?
把解引用的字符指针数组ShAdDr的第ie加3项设为“#”
i自增1
i自增1
i自增1
i自增1
把字符串regis的第ie项设为“\”
把解引用的字符指针数组ShAdDr的第ie项设为“\”
把解引用的字符指针数组ShAdDr的第ie加3项设为空格
ie自增1
ShAdDr -> Switchs And Doors
printmaze函数
是(break)
结束
开始
定义整型ia为0
定义整型ic为0
把有4个字符的常变量字符串str初始化为“134”
设ia为0
ia < 9?
设ib为0
ib < 9?
设ic为0
ic < 6?
&strmaze[ia][ib] == ShAdDr[ic] && 'P' != *ShAdDr[ic]?
输出“\​033[3%cm%c”(如果字符“G”在二维常变量字符数组strmaze的第ia行的第ib列,那么第一个“%c”就代字符“2”,否则如果ic为6,那么第一个“%c”就代字符“7”,否则就代常变量字符串str的第ic模3项,而第二个“%c”则代维常变量字符数组strmaze的第ia行的第ib列
ib自增1
输出“\​033[0m|\​n”
ia自增1
输出“---------@\​n”
ic自增1

程序的效果

开关迷宫

结尾

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