C语言一笔画迷宫

开头

大家好,我叫这是我58

程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(const char strmaze[11][11]) {
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	for (ia = 0; ia < 11; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 11; ib++) {
			printf("%c", strmaze[ia][ib]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("-----------@\n");
}
int main() {
	int i = 0;
	int iq = 0;
	const int arr[6] = { 5,5,8,5,8,6 };
	char ch = 0;
	char strmaze[11][11] = {
		'P',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '
	};
	char* cp = &strmaze[0][0];
	char* cpb = cp;
	printf("欢迎你来玩这个一笔画迷宫,在这个游戏中,“P”是你,空格是你可以走的地方,输入“r”即可重置迷宫,并且你每走一步,就会拉出一堵墙,而你只要用拉出的墙把这个迷宫中的所有空格都变没,就可以取得这个迷宫的\033[32;1m胜利\033[0m了,这就是这个迷宫的规则");
	Sleep(6300);
	system("cls");
	while (117 != iq) {//一笔画完成? --> (-是->赢-->end -否->记录移动前的地址)
		cpb = cp;//记录移动前的地址
		printmaze(strmaze);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			11 == i && '*' != *(cp - 11) && (cp -= 11);
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			11 == i && '*' != *(cp - 1) && cp--;
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[10][i]) {
					break;
				}
			}
			11 == i && '*' != *(cp + 11) && (cp += 11);
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][10]) {
					break;
				}
			}
			11 == i && '*' != *(cp + 1) && cp++;
			break;
		case 'r':
			cp = &strmaze[0][0];
			cpb = cp;
			memset(strmaze, ' ', sizeof strmaze);
			strmaze[0][0] = 'P';
			for (i = 0, iq = 0; i < 3; i++) {
				strmaze[arr[i]][arr[i + 3]] = '*';
			}
			break;//r重置
		default:
			break;
		}
		if (cp != cpb) {
			*cpb = '*';
			iq++;
		}//移动前的地址 == 移动后的地址? -->(-是->不拉墙 -否->拉墙)
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你,你赢了\n");
	return 0;
}//一笔画迷宫:记录移动前的地址 --> 移动前的地址 == 移动后的地址? -->(-是->不拉墙 -否->拉墙) --> 一笔画完成? --> (-是->赢-->end -否->记录移动前的地址)(r重置)

程序的流程图

开始
把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1
导入stdio.h
导入string.h
导入Windows.h
定义printmaze函数
定义整型i为0
定义整型iq为0
把常量整型数组arr分别初始化为5,5,8,5,8和6
定义字符ch为0
把有11行11列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片

移动前的地址 == 移动后的地址? -->(-是->不拉墙 -否->拉墙)
r重置
记录移动前的地址
一笔画完成? --> (-是->赢-->end -否->记录移动前的地址)
等待6.3秒,等待之后就清屏
是(break)
break
清屏
是(break)
break
是(break)
break
是(break)
break
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
cp != cpb?
把解引用的cpb设为字符“*”
iq自增1
把cp设为二维字符数组strnaze第0行第0列的地址
把cpb设为cp
把二维字符数组strmaze里的所有元素都替换为空格
把二维字符数组strmaze第0行第0列的元素设为字符“P”
设i为0
设iq为0
i < 3?
把二位字符数组strmaze第arr的第i项的值行第arr的第i加3项的值列的元素设为字符“*”
i自增1
把cpb设为cp
117 != iq?
定义字符指针cp为二维字符数组strnaze第0行第0列的地址
定义字符指针cpb为cp
输出“欢迎你来玩这个一笔画迷宫,在这个游戏中,“P”是你,空格是你可以走的地方,输入“r”即可重置迷宫,并且你每走一步,就会拉出一堵墙,而你只要用拉出的墙把这个迷宫中的所有空格都变没,就可以取得这个迷宫的\​033[32;1m胜利\​033[0m了,这就是这个迷宫的规则”
执行printmaze函数,参数有二维字符数组strmaze
把ch设为你输入的字符
'\​n' != getchar()?
把解引用的cp设为空格
'w' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[0][i]?
11 == i && '*' != *(cp - 11)?
把cp向左移动11位
把解引用的cp设为字符“P”
把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色
输出“恭喜你,你赢了\​n”
结束
'a' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[i][0]?
11 == i && '*' != *(cp - 1)?
把cp向左移动一位
's' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[10][i]?
11 == i && '*' != *(cp + 11)?
把cp向右移动11位
'd' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[i][10]?
11 == i && '*' != *(cp + 1)?
把cp向右移动一位
'r' == ch?
i自增1
i自增1
i自增1
i自增1
一笔画迷宫:记录移动前的地址 --> 移动前的地址 == 移动后的地址? -->(-是->不拉墙 -否->拉墙) --> 一笔画完成? --> (-是->赢-->end -否->记录移动前的地址)(r重置)
printmaze函数
结束
开始
定义整型ia为0
定义整型ib为0
设ia为0
ia < 11?
设ib为0
ib < 11?
输出“%c”(“%c”代二维字符数组strmaze第ia行第ib列的地址)
ib自增1
输出“|\​n”
ia自增1
输出“-----------@\​n”

程序游玩的效果

一笔画迷宫

结尾

你觉得我这次做的迷宫好吗?如果你觉得我这次做的迷宫不好,就可以评论一下我这次做的迷宫不好的原因吧。

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