float 介于 0.0 与 1.0 之间的值。(返回值可能会稍微低于 0.0 或超过 1.0。)
柏林噪声是在 2D 平面上生成的浮点值的伪随机图案(虽然 该方法普及到三维或更高维,不过未在 Unity 中实现)。 该噪声不包含每个点处的完全随机值,而是由 “波”组成,其值在图案中逐渐增大和减小。该噪声可以 用作纹理特效的基础,以及用于动画、生成地形高度贴图 和许多其他内容。
因为柏林噪声的噪波呈现的纹理与自然地形的起伏较为接近,所以可以用来生成随地地形贴图。
在范围 0..10 内采样的柏林噪声(灰度值表示 0..1 范围内的值)
大家可以根据自己的喜好调整地图的颜色,地势的起伏大小等。