目录
1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
生活中有很多复杂对象,比如说一个学生,我们想描述他据需要身高体重姓名性别成绩,这些对象是不能用一个简单的数字来描述这个复杂的对象。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag
{
member-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表
下面我们模拟描述一个学生
#include<stdio.h>
struct stu
{
//结构体成员
char name[20];//名字是字符型
int age;//年龄
char sex[10];//性别是字符型
float score;//浮点型的成绩
};
int main()
{
return 0;
}
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
#include<stdio.h>
struct stu
{
//结构体成员
char name[20];//名字是字符型
int age;//年龄
char sex[10];//性别是字符型
float score;//浮点型的成绩
};
int main()
{
struct stu s1 = { "zhangsan",20,"男",99.9f };
struct stu s2 = { "旺财",12,"保密",18.8f };
printf("%s %d %s %f\n",s2.name,s2.age,s2.sex,s2.score);
return 0;
}
2. 结构体成员的访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数
例如:
我们可以看到 s 有成员 name 和 age;
那我们如何访问s的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。 如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
总结:
结构体变量.成员
结构体指针->成员
3. 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。 结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。