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结构体 类型的声明
1.1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构体的声明
比如我们要描述一本书:那么我们有3个关于他的信息书名,作者,价格,这些变量就称为成员变量
struct Book
{
char name[20];
char author[15];
float price;
}b1,b2//b1,b2是全局变量——静态区
再例如我们描述一个学生:
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
int main()
{
struct Book b;//局部变量-栈区
struct Stu p;//局部变量
return 0;
}
1.3结构成员类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构体初始化
直接上代码:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体成员访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
struct T
{
struct S s;
char name[20];
int num;
};
int main()
{
struct T t = { {100, 'w', 3.14}, "zhangsan", 200 };
printf("%d %c %f %s %d\n", t.s.a, t.s.c, t.s.d, t.name, t.num);
struct T* pt = &t;
printf("%d %c %f %s %d\n", pt->s.a, pt->s.c, pt->s.d, pt->name, pt->num);
return 0;
}
结构体传参
直接上代码:
void print1(struct S ss)
{
printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ss.arr[0], ss.arr[1], ss.arr[2], ss.num, ss.ch, ss.d);
}
void print2(struct S * ps)
{
printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ps->arr[0], ps->arr[1], ps->arr[2], ps->num, ps->ch, ps->d);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100, 'w', 3.14};
print1(s);
print2(&s);//4个字节
return 0;
}
print1和print2两种方式哪种更好呢:
print2更好:原因是因为函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。