c++小游戏,迷宫(随机的地图)

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main() {
    system("title 移动小游戏");
    string s = "这是一个迷宫游戏";
    for (int i = 0; i < s.size(); i++){
        cout << s[i];
        Sleep(30);
    }
    cout << endl;
    s = "asdw用于控制";
    for (int i = 0; i < s.size(); i++) {
        cout << s[i];
        Sleep(50);
    }
    cout << endl;
    s = "r可以破坏方块//但是只有五次机会";
    for (int i = 0; i < s.size(); i++) {
        cout << s[i];
        Sleep(50);
    }
    cout << endl;
    while (1) {
        int jl = 0;
        srand(time(N

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,生成迷宫游戏可以使用深度优先搜索(DFS)算法来实现。以下是一个简单的C++实现: ```c++ #include <iostream> #include <stack> #include <vector> #include <random> using namespace std; // 定义迷宫大小 const int ROW = 10; const int COL = 10; // 定义迷宫类 class Maze { public: Maze() : maze_(ROW, vector<int>(COL, 1)) {} // 生成迷宫 void generate() { // 随机数生成器 random_device rd; mt19937 gen(rd()); uniform_int_distribution<> dis(0, 3); // DFS生成迷宫 stack<pair<int, int>> s; s.push(make_pair(0, 0)); while (!s.empty()) { auto p = s.top(); s.pop(); int x = p.first, y = p.second; maze_[x][y] = 0; // 标记为已访问 int dirs[4] = {0, 1, 2, 3}; // 随机打乱方向 for (int i = 0; i < 4; ++i) { int pos = dis(gen) % 4; swap(dirs[i], dirs[pos]); } // 按照打乱后的方向遍历 for (int i = 0; i < 4; ++i) { int dx = 0, dy = 0; if (dirs[i] == 0 && x > 0 && maze_[x-1][y]) { dx = -1; } else if (dirs[i] == 1 && x < ROW-1 && maze_[x+1][y]) { dx = 1; } else if (dirs[i] == 2 && y > 0 && maze_[x][y-1]) { dy = -1; } else if (dirs[i] == 3 && y < COL-1 && maze_[x][y+1]) { dy = 1; } if (dx || dy) { s.push(make_pair(x+dx, y+dy)); } } } // 标记起点和终点 maze_[0][0] = 2; maze_[ROW-1][COL-1] = 3; } // 打印迷宫 void print() const { for (const auto& row : maze_) { for (int cell : row) { if (cell == 0) { cout << " "; } else if (cell == 1) { cout << "██"; } else if (cell == 2) { cout << "口"; } else if (cell == 3) { cout << "出"; } } cout << endl; } } private: vector<vector<int>> maze_; }; int main() { Maze maze; maze.generate(); maze.print(); return 0; } ``` 在这个实现中,我们使用了深度优先搜索算法来生成迷宫,同时使用随机数生成器来打乱方向,使得迷宫更加随机。我们使用一个二维数组来表示迷宫,其中0表示可以通过的通道,1表示墙,2表示起点,3表示终点。在打印迷宫时,我们使用空格表示通道,`██`表示墙,`口`表示起点,`出`表示终点。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值