QT中的绘制都是在函数paintEvent(QPaintEvent *event)中绘制的,而且必须在这个函数下面绘制。
绘制简单的图形的时候效率还是不错的,但是一旦绘制的内容比较多的时候,绘制的时候就是有些卡顿了。
有的同学就是说,可以使用线程的方式,多开一个线程就可以了,但是大家不要忘了,任何绘制的过程都是在paintEvent(QPaintEvent *event)
这个函数中实现的,即使开启另外一个线程,处理数据是可以的,但是绘制的时候还是在这个函数中,相当于永远都是单线程的绘制。
那么有没有办法加快绘制的过程呢?答案是有的,就是采用双缓冲的技术。
何谓“双缓冲”?顾名思义,就是缓冲两次,第一次是用来绘制图形,一次是用来显示图形,区别于之前的边绘制边显示的模式。
首先在内存中把需要绘制好的东西绘制到内存buffer中,然后在把绘制的内存一次性的显示出来;如果这样觉得还不够快的话,可以单独开起一个绘制的线程。
drawPixmap是利用GPU绘制的,可以节约CPU的资源
代码:
定义一个绘制的图片:
QPixmap* trackPixmap = nullptr;//航迹绘制图片
QRect rect;//pixmap的矩形范围
PlayDataThread* dataThread2 = nullptr;//航迹绘制线程
初始化当前这个图片:
trackPixmap = new QPixmap(size);
trackPixmap->fill(Qt::transparent);//设置背景透明
rect = trackPixmap->rect();
在线程中绘制:
void run(){
QPainter p(trackPixmap);
double x = 0.0, y = 0.0;
ThePosition* position = nullptr;
std::vector<ThePosition*> ptList = trackDisplay->getTrackPath()->getTrackPoints();
for (int i = startPos; i < endPos; i++) {
bool b = rect.contains(x, y);
if (b) {//矩形之外的点不在绘制
p.drawRect(x, y, 1, 1);
}
}
}
绘制图片:
在函数paintEvent(QPaintEvent *event)中绘制图片
painter->drawPixmap(0, 0, *trackPixmap);
只要在线程中绘制图片,在这个过程中不会出现卡顿的情况。以上!