一.状态机原理
Qt状态机是一种用于管理应用程序状态和状态转换的机制。它由状态、转换和事件组成,可以帮助开发者更好地组织和控制应用程序的行为。
在Qt状态机中,状态表示应用程序的当前状态,转换表示从一个状态到另一个状态的过程,事件则是触发状态转换的原因。状态机通常包含一个初始状态和一个终止状态,以及多个中间状态。
举例来说,假设我们有一个简单的电梯系统,其中包含三个状态:关闭、打开和运行。初始状态为关闭状态,终止状态为关闭状态。状态转换如下:
- 当电梯处于关闭状态时,如果有人按下开门按钮,则转换到打开状态;
- 当电梯处于打开状态时,如果有人进入电梯并按下关闭门按钮,则转换到关闭状态;
- 当电梯处于关闭状态时,如果有人按下运行按钮,则转换到运行状态;
- 当电梯处于运行状态时,如果到达目的地,则转换到关闭状态。
在这个例子中,状态机可以很好地描述电梯系统的行为,帮助开发者更好地理解和管理系统的状态和状态转换。通过状态机,我们可以清晰地定义每个状态之间的转换条件,以及事件触发的转换过程。
二.用枚举,switch简单模拟
以下是使用Qt和枚举类型实现的简单状态机示例:
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
enum State {
Closed,
Opened,
Running
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication app(argc, argv);
State currentState = Closed;
// 模拟事件触发状态转换
qDebug() << "Press open button";
switch(currentState) {
case Closed:
currentState = Opened;
break;
case Opened:
currentState = Closed;
break;
case Running:
currentState = Closed;
break;
}
qDebug() << "Press close button";
switch(currentState) {
case Closed:
currentState = Opened;
break;
case Opened:
currentState = Closed;
break;
case Running:
currentState = Closed;
break;
}
qDebug() << "Press run button";
switch(currentState) {
case Closed:
currentState = Running;
break;
case Opened:
currentState = Closed;
break;
case Running:
currentState = Closed;
break;
}
qDebug() << "Arrived at destination";
switch(currentState) {
case Closed:
currentState = Opened;
break;
case Opened:
currentState = Closed;
break;
case Running:
currentState = Closed;
break;
}
return app.exec();
}
在这个示例中,我们使用枚举类型State表示状态机的状态,通过switch语句模拟事件触发状态转换的过程。通过不同的事件触发,状态会根据当前状态进行相应的转换。这种方法虽然简单,但不如Qt状态机灵活和易于管理。
三.通过创建状态机模拟
以下是一个简单的Qt状态机示例,用于模拟电梯系统的状态转换:
#include <QCoreApplication>
#include <QStateMachine>
#include <QState>
#include <QFinalState>
#include <QSignalTransition>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication app(argc, argv);
// 创建状态机
QStateMachine stateMachine;
// 创建状态
QState *closedState = new QState();
QState *openedState = new QState();
QState *runningState = new QState();
// 设置初始状态
stateMachine.setInitialState(closedState);
// 添加状态到状态机
stateMachine.addState(closedState);
stateMachine.addState(openedState);
stateMachine.addState(runningState);
// 添加状态转换
closedState->addTransition(new QSignalTransition(closedState, &QState::entered, openedState));
openedState->addTransition(new QSignalTransition(openedState, &QState::entered, closedState));
closedState->addTransition(new QSignalTransition(closedState, &QState::entered, runningState));
runningState->addTransition(new QSignalTransition(runningState, &QState::entered, closedState));
// 设置终止状态
QFinalState *finalState = new QFinalState();
stateMachine.addState(finalState);
runningState->addTransition(new QSignalTransition(runningState, &QState::entered, finalState));
// 启动状态机
stateMachine.start();
// 模拟事件触发状态转换
qDebug() << "Press open button";
closedState->start();
openedState->start();
qDebug() << "Press close button";
openedState->start();
closedState->start();
qDebug() << "Press run button";
closedState->start();
runningState->start();
qDebug() << "Arrived at destination";
runningState->start();
return app.exec();
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的电梯系统的状态机,包含了关闭、打开和运行三个状态,以及对应的状态转换。通过模拟按下开门按钮、关门按钮和运行按钮的事件触发,我们可以看到状态机的状态转换过程。