C# 设计模式-----抽象工厂设计模式

        设计模式 前面我们已经说到了单例模式 今天我们谈第二种设计模式 C# 抽象工厂设计模式。当前设计模式是解决,在软件系统中经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作。同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作,和修改扩展工作。正常设计我们难于维护。

抽象工厂模式由以下几个角色组成:

  1. 抽象产品(Abstract Product):声明了产品的接口。
  2. 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口的具体产品类。
  3. 抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组创建产品的抽象方法。
  4. 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂的方法,创建具体产品的实例。

下面是一个示例:

// 抽象产品接口
interface IProduct
{
    void DoSomething();
}

// 具体产品A
class ConcreteProductA : IProduct
{
    public void DoSomething()
    {
        Console.WriteLine("ConcreteProductA: Doing something.");
    }
}

// 具体产品B
class ConcreteProductB : IProduct
{
    public void DoSomething()
    {
        Console.WriteLine("ConcreteProductB: Doing something.");
    }
}

// 抽象工厂接口
interface IFactory
{
    IProduct CreateProduct();
}

// 具体工厂A
class ConcreteFactoryA : IFactory
{
    public IProduct CreateProduct()
    {
        return new ConcreteProductA();
    }
}

// 具体工厂B
class ConcreteFactoryB : IFactory
{
    public IProduct CreateProduct()
    {
        return new ConcreteProductB();
    }
}

// 使用示例
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IFactory factoryA = new ConcreteFactoryA();
        IProduct productA = factoryA.CreateProduct();
        productA.DoSomething();  // Output: ConcreteProductA: Doing something.
        
        IFactory factoryB = new ConcreteFactoryB();
        IProduct productB = factoryB.CreateProduct();
        productB.DoSomething();  // Output: ConcreteProductB: Doing something.
    }
}

具体项目案例目前还没有,但我们可以出一个题目看大家是否掌握了,简单的抽象工厂的搭建。 


题目:

假设你正在设计一个游戏,该游戏有两个种类的角色:英雄(Hero)和怪物(Monster)。每个角色都有不同的属性,如名称(Name)和攻击力(Attack)。同时,还有两个不同的职业:战士(Warrior)和法师(Mage)。每个职业的角色具有不同的特点。

使用抽象工厂模式设计一个角色工厂(CharacterFactory),其中包含两个具体工厂:WarriorFactory(战士工厂)和MageFactory(法师工厂)。角色工厂应该具有创建角色的方法(CreateCharacter),该方法将根据给定的职业类型返回相应的角色对象。

你的任务是根据抽象工厂模式的实现,定义相应的类和接口,并提供一个示例程序来演示如何使用这些工厂创建和使用角色对象。


示例:

class Program
{
    static void Main()
    {
        CharacterFactory characterFactory = new CharacterFactory();
        Hero hero = characterFactory.CreateHero();
        hero.CreateCharacter();
        Console.ReadKey();
    }
}

interface ICharacter
{
    string Name { get; set; }
    double Attack { get; set; }
    double Level { get; set; }
}

interface IHero : ICharacter
{
    object HeroTiedian { get; set; }
    void CreateCharacter();
}

interface IMonster : ICharacter
{
    object MonsterTiedian { get; set; }
    void CreateCharacter();
}

public class HeroClass : IHero
{
    public string Name { get; set; }
    public double Attack { get; set; }
    public double Level { get; set; }
    public object HeroTiedian { get; set; }

    public void CreateCharacter()
    {
        Console.WriteLine("英雄角色创建");
    }
}

public class MonsterClass : IMonster
{
    public object MonsterTiedian { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public double Attack { get; set; }
    public double Level { get; set; }

    public void CreateCharacter()
    {
        Console.WriteLine("怪兽角色创建");
    }
}

interface ICharacterFactory
{
    IHero CreateHero();
    IMonster CreateMonster();
}

class CharacterFactory : ICharacterFactory
{
    public IHero CreateHero()
    {
        return new HeroClass();
    }

    public IMonster CreateMonster()
    {
        return new MonsterClass();
    }
}

之后的项目实战我在补齐!。 

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